程序圖:
二、方案論證
1.地鼠部分
方案壹:用事件確認點擊,用隨機性確定哪個口有倉鼠。
方案二:調用ActiveX控件,用更簡單的語句編寫,比如Flash。
因為這次想練習Labview的應用,所以選擇第壹種方案。
2.LABVIEW編程
初步設計並不理想,倉鼠無法自動消失,點擊鼠標的懲罰也沒有實現。
經過多次調整,我們最終對事件進行了詳細的分類,將地鼠的出現和消失都包含在事件中。後來增加了開始和結束按鈕後,問題變得更加復雜,於是在調用sub VI的基礎上,增加了“等待開始”和“失敗”兩個事件,在此基礎上重新調整了不同事件中各個參數的傳遞和累計操作,最終實現了數據的統計。?
在等待倉鼠出現的情況下,增加難度遞增的判斷。對於同類的數據隱藏,同樣分類成簇以簡化框圖。?
3.美化界面
主要是美化界面,個性化按鍵,給壹些按鍵添加特效。最後,加入音效。