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Unity中怎麽做混淆

使用Codeguard插件,詳見網頁鏈接

或者可以在PalyerSetting中使用IL2CPP打包方式(安卓),這樣就不會使用Assembly-CSharp.dl庫,避免了源碼泄漏、修改等問題。缺點是,不能AOT更新且IL2CPP還不完全完善,可能會出現不可預料的錯誤

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