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html5和unity3d哪個前景好?

1、首先U3D感覺更偏重美術人員的使用,即使程序再牛X,感覺做出來的東西也是沒有任何美感可言,然而美術人員在借助U3D的壹些不需要編程的插件做出來的東西真的很不錯。有個很明顯的差別就是U3D技術交流群與U3D美術交流群,這樣分類的群裏面發布的截圖,簡直是天壤之別!做程序的只在註重程序怎麽實現,也往往做出了程序而界面亂的像壹坨壹樣。

現在U3D確實在吞噬整個遊戲行業,不論3D還是2D。但是總感覺U3D做大型遊戲的話會變的非常難管理或者也不適於壹個或者兩個人的團隊制作。

2、HTML5現在更偏重的是頁面,再者是遊戲。現在用HTML5做的網站已經不容忽視,不論動畫細節還是運行效率都非常棒,再者就是HTML5制作及時就可以玩的小遊戲,現在在微信朋友群很流行。不然也不會出現下班兩個人制作了神經貓這種3天破千萬甚至過億的訪問量。而意圖就已經很明顯了,雖然只有幾天,但是引來投資就已經有錢了,而U3D這種卻需要消耗更多的時間做出來的可能也是廢品。

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