使用碰撞檢測(如OnCollisionEnter)觸發;
如物體有剛體的,避免物理繼續生效,設置Rigibody.isKinematic=true;
清除物體的動能,Rigibody.Sleep();
接下來就可以用妳喜歡的方式同步物體和人物的位置了,比如將物體設置為player的子物體,或是在Update裏通過Transform.Position同步,以及其他妳能想到的方式;