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跪求!!用VC++語言將離散的點擬合成光滑曲線

壹般用3次樣條曲線:

x(t) = ax*t^3 + bx*t^2 + cx*t + dx

y(t) = ay*t^3 + by*t^2 + cy*t + dy

z(t) = az*t^3 + bz*t^2 + cz*t + dz

構成 曲線參數方程 C(t) = a * t^3 + b * t^2 + c * t + d;

0 <= t <= 1.

常用 4 點 B樣條。它的特點是 曲線 通過 1,4點,並由2,3點決定形狀。

連續畫線時,第壹次用 1,2,3,4 點,第二次用 2,3,4,5 點...

VC++ 可以調 OpenGL 函數 直接畫出。

AutoCAD 等,也用 類似方法。

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