x(t) = ax*t^3 + bx*t^2 + cx*t + dx
y(t) = ay*t^3 + by*t^2 + cy*t + dy
z(t) = az*t^3 + bz*t^2 + cz*t + dz
構成 曲線參數方程 C(t) = a * t^3 + b * t^2 + c * t + d;
0 <= t <= 1.
常用 4 點 B樣條。它的特點是 曲線 通過 1,4點,並由2,3點決定形狀。
連續畫線時,第壹次用 1,2,3,4 點,第二次用 2,3,4,5 點...
VC++ 可以調 OpenGL 函數 直接畫出。
AutoCAD 等,也用 類似方法。