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rpg maker xp如何用公共事件設定腳步

用* * *事件挺麻煩的。我來說說我能想到的想法。

采用並行處理

創建兩個名為X和Y的變量,並分別為它們分配角色的xy坐標。

當檢測到Up鍵被按下時,判斷條件不同:如果當前Y坐標等於y-1且沒有越界,播放SE:footwes。

下,左,右都壹樣。

可以使用腳本“Input.trigger”來檢測鍵值。(Input::UP)”。

但是感覺挺麻煩的,還有很多亂七八糟的細節要考慮,所以還是建議插入插件腳本。

我在6r: /forum.php給妳找了壹份?視圖線程& amptid=374218

看看有沒有效果~

補充

哦,對了,有壹個比較簡單的處理方法,用腳本“$game_player.moving?”作為壹個條件不同意,就足以判斷在練習時播放的是音效。如果遊戲比較簡單的話可以用這個,但是如果比較麻煩的話很容易導致誤傷...所以在特殊事件下(比如主角是透明的然後穿透上來模擬鏡頭運動)還是關掉並行處理的開關比較好。

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