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- unity3D在插件NGUI中用Instantiate生成預制件的位置總是0
unity3D在插件NGUI中用Instantiate生成預制件的位置總是0
妳這樣實例化後,是在UIroot外面的,而NGUI的各部件是必須要在UIRoot裏面的(子物體),於是,NGUI會自動把外面的妳實例化後的物體移到UIRoot裏面,這個過程會默認將位置至於原點000處。。。
正確做法是,實例化後,將實例化後的物體主動指定父物體(壹般是個pannel),並將localposition賦值。
如有疑問,再問~~
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