當前位置:編程學習大全網 - 網站源碼 - unity3D在插件NGUI中用Instantiate生成預制件的位置總是0

unity3D在插件NGUI中用Instantiate生成預制件的位置總是0

妳這樣實例化後,是在UIroot外面的,而NGUI的各部件是必須要在UIRoot裏面的(子物體),於是,NGUI會自動把外面的妳實例化後的物體移到UIRoot裏面,這個過程會默認將位置至於原點000處。。。

正確做法是,實例化後,將實例化後的物體主動指定父物體(壹般是個pannel),並將localposition賦值。

如有疑問,再問~~

  • 上一篇:在JAVA手機遊戲中哪個賽車遊戲更好玩呢?
  • 下一篇:請問excel裏如何統計每個客戶在每日的累計購買量?
  • copyright 2024編程學習大全網