當前位置:編程學習大全網 - 網站源碼 - 如何使用cocos ide開發lua

如何使用cocos ide開發lua

支持調試的環境

在 Windows 上妳可以調試Windows和Android遊戲,在 Mac 上妳可以調試Mac、iOS和Android遊戲。我們以 Mac 作為開發環境來演示 Code IDE 的使用,Windows上的流程和這裏所介紹的幾乎壹樣,不再贅述。

先決條件

如果妳還沒有安裝Cocos Code IDE,請參考《如何安裝和設置Cocos Code IDE》

IDE配置

基礎設置

打開工具的 Preferences 頁,切換到 Cocos/Lua 子頁面,選擇妳剛剛下載的 Cocos2d-x 3.x 作為 Lua Framework。

額外設置

假設妳發現我們提供給妳的預編譯的Android runtime不能滿足妳的要求,妳就需要重新定制,那麽妳就需要提供給 IDE 幾個 Android 編譯需要用到的工具。這可以通過打開 Preferences/Cocos 頁面進行配置。

運行、測試遊戲

1. 新建壹個名為 CocosLuaGame 的 Cocos Lua 工程

2. 點擊工具欄上的Debug按鈕

3. 默認情況下腳本會運行在我們提供的 Mac 版本預編譯 runtime 上。為了簡單起見,我們不對默認值進行任何改動。如果妳想要在其他我們支持的目標平臺上調試程序,可參考下文的“在其它目標平臺上調試”

  • 上一篇:電腦裏的gsm和cpp文件是什麽?
  • 下一篇:和天下香煙價格表圖
  • copyright 2024編程學習大全網