新建壹個場景。
用NGUI添加壹些控件,或者直接用GUI寫壹些。
通過點擊壹個控件進入遊戲。
附上壹段非常基本的GUI
void OnGUI()
{
GUI.Box (new Rect(Screen.width /3,Screen .height /10,Screen.width /3,Screen .height /4),"");
if(GUI .Button (new Rect(Screen .width /7*3,Screen .height /12*6,Screen .width /7,Screen .height /18),"新的故事"))
{
Application.LoadLevel("newgame");//進入名為newgame的場景
}
if(GUI .Button (new Rect(Screen .width /7*3,Screen .height /12*7,Screen .width /7,Screen .height /18),"舊的回憶"))
{
}
if(GUI .Button (new Rect(Screen .width /7*3,Screen .height /12*8,Screen .width /7,Screen .height /18),"結束遊戲"))
{
}
}
這個方法比較原始,其實不是很推薦使用啊。
其實個人比較推薦NGUI,比起GUI好用得多。
新手自學,如果見解不當,希望指正,多謝指教了。