無非就是HLSL轉CG,不過CG也可以鏈接hlsl,UE直接看妳寫的shader源碼,然後轉成CG語法,或者作為壹個include的hlsl到CG裏。
如果都是FBX文件,貌似是可以用的,我現在就在用UE4中使用的壹些模型在Unity3D裏面做,沒有什麽問題。