這種腳本,論壇上有,可以實現妳想要的所有功能。
想著,說說我當時是怎麽寫的。
首先將遊戲表格移動到坐標0,0。
1,莎莉想要房間的時候,用地圖找到西莉亞,保存坐標,點擊坐標,點擊相對坐標進行其他操作開店。
2.通過找圖找到腰帶,連續點擊32次,直到滿為止。
3、出房間,這裏要註意,方向鍵不能設置光標,用asdw。
4.通過各種鼠標點擊打開分解器。
5.拆卸包裏的物品時,可以參考下面的矩陣和移動坐標。
IntX=417//第壹條皮帶的橫坐標
IntY=319//第壹個皮帶縱坐標
四個人
8個人
移動到intX,intY
延遲100
左鍵點擊1
延遲100
按鍵“輸入”,1
延遲3000
intX=intX+30
按鍵“輸入”,1
然後
intY=intY+30
intX=417
然後
壹包皮帶壞了,重復上述操作,
6.至於如何判斷分解耐久度消耗完成,把耐久度在10以下的集中情況全部砍掉,分解完成後判斷壹次。
7,耐久度不夠,通過各種鼠標操作,去諾頓修復,修復完成後,可以稍微推壹下,快速返回西莉亞。重復上述操作。
至於背包空間和錢,自己等著想吧。