當前位置:編程學習大全網 - 網站源碼 - ue4 聯機同步上限

ue4 聯機同步上限

上線是16人。

1、網絡同步藍圖要繼承Character(開始的時候可以使用ThirdPersonCharacter測試),如果繼承Pawn,需要自己寫客戶端向服務端同步的代碼,否則會出現壹個客戶端移動不能同步到服務端和其他客戶端

2、新建壹個TestGameMode,SpawnActor的時候選擇自定義的TestCharacter,截圖裏面測試的是第三人稱角色。在WordSettings裏面GameMode選擇自定義的TestGameMode

3、在Play下拉列表裏MultiPlayer options選擇玩家最大數量,截圖裏面設置的是4。這時候直接點Play,會出現4個窗口,移動任何壹個窗口裏面的人物,其他三個窗口裏面會跟著動

4、打包之後,新建四個快捷方式,在每個快捷方式的“目標”處添加參數(右鍵快捷方式-屬性),例如作為server的要添加?listen(妳要是問為什麽要加問號?而不是減號-,可以在UE4源碼中精準搜索"listen",包括引號,找到蛛絲馬跡)

客戶端添加127.0.0.1 -game,前壹個表示server的IP(本機是127.0.0.1),後壹個-game我也說不明白,反正要是不加就不對。client2和client3與client1壹樣配置。

5、接下來妳可以按照任意順序啟動遊戲

  • 上一篇:采用fpga作為dds,相位累加器易於實現。降頻控制字怎麽產生?
  • 下一篇:微信骰子出六技巧
  • copyright 2024編程學習大全網