切換到Developmenteditor模式下,編譯,然後再重新編譯UnrealLightmass,之後可以測試下,不管是DebugEditor還是DevelopmentEditor構建燈光均不存在問題。
在DebugEditor模式下構建提示光照構建失敗,網上各種搜解決方式,試了壹大圈,什麽僅構建燈光、重新編譯UnrealLightmass、設置Swarm等等,統統沒用,始終找到沒有解決方法。有時候靈感就是來自那麽壹瞬間,就是這麽神奇。突然腦海中感覺到debug會不會對燈光做了處理呢,然後就切換到DevelopmentEditor模式下編譯並構建,提示構建成功,接下來又切換回debugEditor構建,成功了。