1、是VR燈光界面設置的問題,在源代碼裏面修改,換個VR版本試壹下,其實數值直接輸入就可以了,不影響使用。
3dsmax2012中如何設置效果圖成圖的渲染參數?
壹:在公***參數common中將輸出尺寸output size改為自己理想的尺寸,比如2000像素點、3000像素點、4000像素點等等。按自己的需要設置。
二:找到下面渲染輸出render output選項,在保存路徑save file處找到保存路徑,保存格式為tga格式,點擊ok,只要找好存放位置save file處的勾自動會勾上。
三:去V-Ray面板找到幀緩存frame buffer,將第壹個勾去掉,所有都會變灰色。幀緩存是為測試參數而開,為測試圖而方便,如果成圖繼續開著影響渲染運行速率。
四:接著將image sampler下的type改為第二項adaptive DMC,勾上下面的on,將後面下拉參數改為第三項Catmull-Rom。
五:去到indirect illumination面板中的irradiance map下將參數改為(-3,-1)和(80,30)或者(-3,0)和(80,30)這樣有助於提高成圖質量。
六:將燈光緩存light cache下的細分改到1200或者1500。細分值決定這成圖的細節,細分高成圖細節多,更加有質感。到這裏基於測試圖的成圖參數就設置完成了。