另外壹個就是點數,24點開局麽當然隨便玩了,6點以及以下的話不免精打細算壹番。雖然不同的武術會變著花樣改掉屬性修正,但實際上是沒有額外的增益的。所以大多數武術的話,經常面臨點數問題,要麽傷害不夠,要麽命中不夠。肉搏的話,近戰的幾個特性又很難放棄,so……
所以我覺得比較推薦的只有兩個:壹個是五毒蛇拳,力量不用很高也能打出非常高的傷害,加點把敏捷兼顧壹下就好。另外快速攻擊和三連擊非常和諧。不過缺點是第二下有時候很尷尬。
另壹個是少林虎拳,個人最喜歡的武術,非常簡單粗暴並且有效。力量的三分之二和敏捷的三分之壹決定命中(就是告訴妳敏捷不要了,全部給力量),額外攻擊,連續攻擊有傷害增幅