#include?<stdlib.h>
#include?<time.h>
#include<windows.h>
/*
說明:?產生傷害結果可以有用戶確定,公式也是可以自己寫的,
在這裏我給妳展示壹下.
(如果有其他問題,可以找群主C/C++?8群?491994603)
*/
#define?LL?100?//人物力量
#define?SH?530?//人物傷害
int?main()
{
//構造傷害公式?,S=力量*10+570?-->每點力量造成10點傷害
int?s;//產生傷害值
//構造暴擊因子?,差生暴擊原傷害的兩倍
srand((unsigned?int)time(NULL));
while(1)
{
int?x=rand()%2;
s=?LL?*10+SH;
if(x==2)
prinf("差生暴擊傷害:%d",2*s);
if(x==1)
prinf("差生傷害:%d",s);
Sleep(3000);
}
system("pause");
return?0;
}