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壹個遊戲公司如何防止遊戲源代碼泄密

比如什麽遊戲,別告訴我魔獸世界,那就是給妳妳也看不動!

像這些大的網絡遊戲都是有反編譯功能的,而且壹般是用的遊戲引擎,有的是自己開發的,有的是花錢向國外買的.妳壹來就想看人家的源碼!那豈不是很容易就被拷貝了!這些是商業機密,能看到對手就笑歡了.

再說妳看看人家客戶端都是1+g,當然大部分是圖片,三維模型.但我想有幾萬到幾十萬行程序是肯定的,就是給妳看妳也不定看的懂!就是開發者也也是在引擎的基礎上再開發的,要不搞個幾年還不定搞的出來.

妳讓妳們老師先破解幾個例子給妳看看,如果能破解網絡遊戲,那就是他太牛了!

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