過去幾周對我來說是漫長而瘋狂的壹段時間。3月份我為了好玩做了壹個遊戲叫2048,然後以開源的形式發布在Github上。在接下來的幾周裏,它出人意料地成為了世界熱門話題,超過2300萬人玩了它。這段時間是我人生中最激動也最有壓力的壹段時間。知道自己創造的東西被數百萬人播放和喜歡,這種感覺太棒了。對於大多數人(包括我自己)來說,這會帶來繼續創造新事物的動力。同時,當妳創造的東西舉世聞名時,妳不得不面對壹堆新的挑戰。如果妳從來沒有面對過這樣的壓力,來自別人的關註和期待會壓垮妳。