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問壹下 像坦克世界那樣的鼠標讓第三人稱攝像機移動在unity是如何實現的呢

對不起,由於我沒空寫那種大段大段的代碼,就給妳個實現方法吧。

Screen類裏面有個叫LockMouse的函數,可以把鼠標壹直所在屏幕中央。

transform裏面有個叫lookAt的函數,就是旋轉物體,使物體的z軸壹直對著壹個物體。Input類的mousePosition,就是鼠標的位置。

總結起來,代碼就是:(裏面的函數可能有壹些大小寫錯誤或拼寫錯誤,妳按著編譯器來改就行了)

......

void Start()

{

Screen.LockMouse(true);

}

void Update()

{

transform.lookAt(Input.mousePosition);

}

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