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如何將3dmax場景模型通過unity3d來實現場景漫遊?

首先要在3dsmax裏創建好模型,記得要把模型的Y軸朝上,unity裏是Y軸代表高度,材質這塊註意只能是默認標準材質或多維子對象材質,如果要在unity裏表現很真實的材質效果則可以在substance軟件進行,三維模型從3dsmax導出是轉為fbx文件導出,場景漫遊比較簡單,創建壹個第壹人稱就可以走動漫遊整個場景了,跟遊戲壹樣,wsad或上下方向鍵加鼠標控制第壹人稱。

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