FPS遊戲《穿越火線》由韓國微笑門工作室開發,2007年在韓國上市。但當時幾乎沒有任何相關遊戲運營經驗的SmileGate在穿越火線之初也是壹片灰暗,在韓國玩家中幾乎沒有很高的人氣。
自遊戲正式公測以來,《穿越火線》在PVP對抗、PVP休閑、PVE挑戰三種不同的遊戲模式下做出了相應的更新策略。在PVP對抗中,穿越火線先後推出了多種玩法,包括突圍、單兵戰、特戰(刀戰、狙擊戰等。);PVP休閑方面,主要有前後升級更新過幾次的“生化”模式;作為穿越火線的壹大特色,PVE挑戰主要圍繞著不斷推出新關卡,不斷打破關卡戰鬥機制中的套路,甚至加入了很多MMORPG遊戲元素。