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制作壹個遊戲的流程是什麽?

程序

1 語言編程:c/c++

2 編程基礎壹定要好:數據結構,c/c++語言

2 IDE集中開發環境:visual studio .net 2003

3 遊戲開發SDK用DirectX9

4 Win32 api開始的時候不能學的太多

5 可以不用MFC(如果妳c++基礎好,MFC學起來很簡單)

6 編網絡遊戲,使用winsock,通訊協議用TCP

7 多下載源代碼,觀看之

8 數學上的要求(其它基礎文化課類似):不需要了解算法的來歷、推導等,但壹定要知道它們是幹什麽用的以及如何用

9 學習STL,必須C++要過關!否則會很難學。首先要學會如何用STL,再想深入的話,學習STL的內部代碼。STL首先從list,vector學起。

美術

3Ds MAX MAYA

npc角色(有動畫,特效)

怪物(有動畫,特效)

場景和建築(有特效)

植物

天穹

環境燈光

ui

icon

地圖

策劃

執行 和創意

整個遊戲的雛形,包括故事情節人物角色、怎麼玩,連這些都沒有就別享有下壹步。

給程序的:架構、屬性、流程,出來了就不要再變了。

給美術的:圖文件規格、是2D還是3D、表格有哪些、畫幾張圖、相關類型、配置圖,所有的資料都是量化明確可衡量的。

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