將需要添加的圖片拖進Unity裏,單擊圖片,更改TextureType為Sprite,單擊空白處,接著點擊Apply,最後將已設置為Sprite的圖片拖進場景中即可。
如果勾選,unity會根據相機距離對象距離,生成8個Mip,該做法在3D場景UI是很好的做法,如果UI都在平面就暴露出了它的弊端,因為都在平面,所以不會有距離相機距離的變化,勾選就行,不然會增加壹倍的內存,切記。