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什麽是力反饋?力反饋的用途是什麽?那些領域會用?拜托各位大神

微軟應用 微軟則是支持ActiveX(DirectX)的API接口,使用Sidewinder FF協議。但出人意料的是微軟並沒有開放Sidewinder FF協議,所以市場上支持Sidewinder FF標準協議的遊戲控制器主要由微軟自己生產。在傳動方面采用的是“齒輪傳動技術”。它的成本較低,效果也很不錯,但在長期高強度使用後,連續振動時可能出現齒輪打滑。由於相互磨損,在齒輪的“牙”之間的細小的間隙會隨著使用時間的增長而變得越來越大,如果齒輪本身材質不是特別好,還有可能會造成齒崩裂。編輯本段新應用 除此以外,新壹代力反饋感應技術也已經出現了,比如:i-Touch觸覺感應技術,它主要用在鼠標或軌跡球等產品中,記得曾經大肆宣傳的動感旋貂嗎?通過i-Touch我們“觸摸”到圖像的邊框或者體驗“拖放”文件的不同感受。目前它也應用到了不少搖桿和方向盤中提供更細膩的力反饋感覺。還有壹種動作感應技術(G-Tilt)可以將玩家的動作轉化成遊戲指令,從而控制遊戲,由於這種設備價格高昂,而我們這次主要是介紹中檔遊戲外設,因此就不再贅述了。 查看原帖>>

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