A.聯合動畫:將角色分成幾個獨立的部分,壹個部分對應壹個網格模型,壹些動畫連接成壹個整體動畫,使角色更加靈活。Quake2用的就是這個動畫;
B.骨架動畫是壹種廣泛使用的動畫方法,它綜合了上述兩種方法的優點。骨骼根據角色的特點形成壹定的層次結構,關節相連,可以做相對運動。皮膚作為單個網格覆蓋在骨架外面,決定了角色的外觀;
C.單個網格模型動畫由壹個完整的網格模型組成。在動畫序列的關鍵幀中記錄每個頂點的原始位置及其變化量,然後通過插值運算實現動畫效果,使角色動畫更加逼真。