網絡遊戲的數據存在服務器裏。通俗的說,運營商為了控制數據保證遊戲不會因壹些玩家修改而導致遊戲不公平,就將本地數據和網絡儲存數據聯在壹起。每隔幾妙就會上傳下載數據。把與網絡數據不壹樣的地方改回來。妳說的動態數據壹般是在單機上的,單機的開發商為了防止玩家修改數據導致遊戲可玩性降低。把壹些重要數據采用動態地址來儲存。妳用CE修改時會看到壹些壹兩秒就動壹次的數據,就是動態數據。再者說,三百英雄這麽變態的遊戲還需要修改麽。圖個痛快不就得了、
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