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模型視圖源opengl

妳好,

(1)如果要調用OpenGL庫函數,首先要在項目鏈接中添加OpenGL的靜態庫文件,然後在程序中添加相應的頭文件。用Winows設置好界面後,就可以在程序中使用OpenGL繪圖和相關功能了。有關詳細信息,請參考以下文檔:

/a % 5 fdem % 5f software/blog/item/7d 839 e 17a 159 CAD fc 2 FD 782 a . html

(2)關於讀取外部3ds模型,總體思路是根據文件格式編寫相應的文件讀取程序,將相關數據存儲在自己定義的結構變量中,以便用OpenGL函數在程序場景中顯示。壹般要在3ds文件中找到以下重要數據:點、點索引號、面(對應頂點索引號)、紋理坐標、紋理坐標索引號、法向量、法向量索引號等等。以下文檔是針對閱讀外部生成的obj文件,相信在閱讀3ds文件時也可以借鑒:

/a % 5 fdem % 5f software/blog/item/8ac 2 df 1cc a135 f 75 dab 4 BDD 7 . html

(3)讀取外部模型後,我們可以利用OpenGL的相關函數對這個模型進行平移、旋轉、縮放等幾何變換,還可以對模型進行光照、透明、反走樣等渲染,甚至可以進行碰撞檢測等。

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