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如何用易語言模擬CF的按鍵?

在簡單的語言,我沒有使用過,但總的原則應該都差不多,是先找到遊戲的窗口句柄,妳可以編寫代碼來檢查VS間諜+ +發現,然後發送消息的激活窗口,然後不斷的按鈕發送消息,妳可以參考MFC的消息機制。如果我們想在遊戲中的特定場景特定的邏輯,它是麻煩,特別是遊戲本身並沒有延長或腳本接口,如果是這樣的話,壹定要上顯示遊戲圖像數據緩沖圖像識別類似的OpenCV庫,例如,壹個緩沖區?的圖像數據使用過濾器過濾器之前,但也有壹些NPC或怪物模板圖,還寫模糊算法的相似性,也可以是壹些遊戲畫面的角落(重點)的特性對比在模板匹配的算法,例如這樣壹些紋理,壹些材料,等。現在很多遊戲外掛的基礎上客戶端內存或遊戲本身的擴展接口,或數據傳輸,但很少用類似的機器視覺技術,做到這壹點,我沒有進入圖像識別的接觸,但估計稍微好弄的2D遊戲,3D的麻煩,聽到的多方位的三維數據的二維圖像恢復已經很先進的機器視覺及影像學的應用。

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