1、材質模板設置,陰影投射、接受陰影、霧效不使用的都關掉,選擇半透明模式,LightMode設置成Grab。
2、材質制作部分,抓取屏幕顏色使用屏幕UV,輸出抓取的屏幕顏色的單通道,效果正常。
3、將屏幕灰度圖轉為黑白,通過smoothstep校正,灰度區間,如果最小最大接近於0.49-0.51之間就越接近完全黑白。
4、極坐標流動紋理,屏幕UV設置極坐標的中心,UV密度,將計算後的UV給到貼圖,再輸出到灰度控制。
5、反向計算,現在只有壹種白黑配合,可以使用黑白切換去插值計算,正常輸出與反向輸出。
6、粒子配合,使用粒子的頂點顏色A通道控制。