UnityEvent繼承了UnityEventBase,主要通過三個函數實現事件的註冊和響應,例如:
#雜註嚴格
var事件:事件。UnityEvent//這裏不能直接使用UnityEvent。請指定事件。
函數Start () {
事件=新事件。unity event();//創建壹個對象
事件。AddListener(妳好);//註冊壹個事件
}
函數OnGUI () {
If (GUILayout。Button(“靜夜思”)&;& amp事件!=空)
{