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unity3d singleton & ltt & gt如何使用。情況

在Unity3D中,還有壹個像Java壹樣實現事件註冊機制的類,即UnityEvent。

UnityEvent繼承了UnityEventBase,主要通過三個函數實現事件的註冊和響應,例如:

#雜註嚴格

var事件:事件。UnityEvent//這裏不能直接使用UnityEvent。請指定事件。

函數Start () {

事件=新事件。unity event();//創建壹個對象

事件。AddListener(妳好);//註冊壹個事件

}

函數OnGUI () {

If (GUILayout。Button(“靜夜思”)&;& amp事件!=空)

{

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