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Android gallery3D問題

其實和電腦上的緩存功能是壹樣的。如果圖片不多,第壹次讀取緩存失敗,圖片會放在緩存上。如果它命中。。都打中了。沒事的。

如果有大量的圖片,如果妳讀取了第100張圖片,無論是否命中緩存,系統都會自動將第100張圖片的正反面圖片存儲在緩存中,以便下次使用。因為人習慣看壹張圖片,會看上壹張或者下壹張。這就是局部性原則。

當然,我說的是閱讀和使用。緩存,到處都有這種類似的性質:至少是直接崩潰進去,最多是利用局部性原理。

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