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unityshader和unity有什麽區別?

Unityshader和unity沒什麽區別。

1.在傳統著色器中,只能編寫特定類型的著色器,如頂點著色器和面片著色器。在UnityShader中,可以在同壹個文件中包含所需的頂點著色器和平鋪著色器代碼。

2.在傳統的著色器中,妳不能設置壹些渲染設置,比如是否打開混合、深度測試等。這些是由開發人員在另壹個代碼中設置的。在UnityShader中,您可以通過特定的指令行來完成這些設置。

3在傳統的著色器中,需要編寫冗長的代碼來設置著色器的輸入和輸出,並且要小心處理這些輸入和輸出的位置對應關系。在UnityShader中,妳只需要在壹個特定的語句塊中聲明壹些屬性,依靠素材就可以很容易地改變這些屬性。UnityShader還提供了壹種直接訪問模型自帶數據(如頂點位置、紋理坐標、法線等)的方法。),而不需要開發者自己編碼傳遞給著色器。

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