在壹個二維數組中,存放標記。
設置難度:分:
壹次只顯示壹個
壹次只顯示二個
壹次只顯示三個
對應產生2*N個隨機數,對應(x,y),設置為1,其它空的設置為0.
大概的遊戲流程循環:
結束條件: 打到M個停止。
1,產生隨機數,且不相同
2,在對應的坐標中,畫出地鼠,
在N秒內,沒有擊中,地鼠消失;擊中,加分。
(擊中的坐標,要與用戶點的坐標想比較即可,在這個範圍就得分)