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壹。所謂的超級跳;按住W+S然後跳蹲,超級跳可以跳壹些比較高的箱子和BUG。

二。所謂的閃蹲;按住S別松開,然後迅速送開蹲然後再蹲,這就是閃蹲,進BUG的最佳方法。

三。幽靈鬼跳;蹲不放.先往後跳,利用慣性。再繼續起跳.起跳後再按S.著地前放S再起跳,起跳後再S.這樣重復就行了。我就是這樣跳的,所以我認為鬼跳就是這樣。如果不行,所練習練習。

四。閃射;左右晃動。優點:降低對方射擊精度,使對方不容易瞄準。缺點:如果遇到象MP5這類連射,並且彈道分布比較集中的槍械時,對方如果稍微壓槍平掃,被爆頭的幾率非常高

五。進入打的時候;多蹲點。少走路。多蹲在不能穿的箱子後面。把道德放在腦後。陰死他

六。提高爆頭率;第1.既然想要暴人的頭.自然是點射不管AK還是M4都是壹樣.配合腳步.這裏的腳步比較難掌握.可以參考晃步出去.就是狙擊那種閃出去 第2.準心還沒見人的時候的高度放在壹人高的地方.畢竟CF裏角色都是壹樣高的.閃出去.只要妳平移妳的準心.暴頭應該不算很難.如果.妳要問我人多高.我也不知道.不可能去比.慢慢掌握吧. 第3.遠點單發.快速移動.腳步和準心達到壹個平衡.準心始終在壹個點.這個貌似比較難.但個人覺得練出來還是比較牛的/ 說到這裏忍不住說說腳步和遊擊戰術.腳步嘛大家都知道要飄忽.要遊擊.可怎麽樣才能算飄忽和遊擊呢 ?這裏也不太好解釋,簡單點說吧.就是敵人想不到妳會出現的地方妳出現了。開壹槍換壹個地方.懂得保護自己.時沖時守.讓敵人摸不到妳路數.

七。刷子彈;生化模式比較好用,要點壹:首先在沒刷子彈之前打的還有最後壹彈夾,壹定滿。例:妳在用子彈的過程中無意間有換子彈,這時候要註意了。最後所剩的子彈要彈夾滿。這樣刷出來才是滿滿的壹彈夾子彈。 要點二:每次刷之能刷出來壹彈夾的子彈,而且這壹彈夾子彈必須像上述壹樣。全不打完! 要點三:在刷子彈的時候武器不能還有子彈。必須全部打完! 操作:首先將沒子彈的武器扔在點上。然後用另外的武器在地上打壹槍(非近戰武器哦),然後換子彈(註意:這時候看準換子彈的時間,在沒把子彈換完的時候,快速的沖到沒子彈的武器上撿起來,然後註意了在撿起武器沒顯示出武器的樣子的時候,瞬間換刀。然後調回沒子彈的武器妳看看是不是多出來了!)

八。教妳用用狙;

1跟狙 那什麽是跟狙呢?跟狙很多朋友都會和甩狙擊聯系到壹塊,跟狙的情況壹般出現在距離比較遠的情況下使用,這樣的使用方式能提高命中率,也就是打的比較穩些.跟狙和甩狙不同的是,在敵人移動中,將準心移動跟隨在敵人的前方開火.(跟狙和甩狙速度上是有差距和區別的)

2 閃狙 什麽是閃狙呢?閃狙壹般在遇到很多機槍手的時候,非常有用哦! 那麽要什麽用呢? 閃狙呢,就要充分的利用障礙物了,在不確定有幾個敵人的情況下,直接沖出去是很危險的,所以壹般都是靠閃出去看情況,那麽在閃出去的同時將狙擊鏡打開,在看到有敵人的同時,使用甩狙將敵人幹掉.這樣的方法可以大大降低狙擊手的死亡幾率. 單倍鏡最好

3 跳站狙 什麽是跳站狙呢? 跳站狙也就是在跳出去的同時,空中開鏡,在開鏡的同時調整準心,在落地的同時開火.因為空中開火的話,彈道會出現偏離,壹定要落地以後在開火.這也是很常用的方式,對於和機槍手 狙擊手對槍的時候經常用到. 在落地的同時還可以把甩狙和跟狙用上,但要根據情況來使用哦 4 跳蹲狙 跳蹲狙和跳站狙其實都是壹樣的操作方法,只是在跳出去的同時按住蹲鍵.(壹定要在跳出去空中的同時開鏡哦)如果是開著鏡跳出去,那麽這樣是很危險的. 跳站狙和跳蹲狙還可以使用單倍鏡或雙倍鏡來打.雙倍鏡方法是:在跳出去的的時候開單倍鏡,靠單倍鏡來大概瞄準對方,快落地的時候迅速把雙倍鏡打開,落地後迅速進行甩槍,雙倍鏡的甩槍相對來說要比較準些.

5 盲狙 這個話題就比較敏感了,因為盲狙是狙擊的最高境界.盲狙常常被很狙擊手模仿.那麽盲狙要怎麽使用呢? 有很多朋友用了壹個自欺欺人的方法,在顯示器上面用膠布或者鋼筆打上記號使用,真是煞費苦心啊,但這樣是沒有效果的,CF裏的盲狙為什麽很猴島家說,彈道不準,子彈亂飛,嘿嘿,這個是有技巧的哦,壹些朋友練盲狙 見到人的同時,急停,按鼠標左鍵去盲狙對手,這樣的方法彈道是不準的,子彈也會亂飛,這裏我就教大家壹個盲狙的使用方法.

盲狙過程中,並不是靠顯示上的標記來做標準!!!只能依靠大概的判斷,讓準心感覺大概是在想要的位置上,盲狙需要高度的冷靜和正確的心態,不能急噪哦,當見到敵人的同時,大概判斷準心的位置,開火的同時將鼠標的左鍵和右鍵壹齊按下,這個時候畫面上就會有個狙擊鏡閃過,如果沒有擊中對手的話,就可以依照剛才閃過的狙鏡來進行盲狙.為什麽要將鼠標的左鍵和右鍵壹齊按下呢?因為這樣做的話,可以提高盲狙彈道的準確度,子彈壹般不會亂飛,妳可以在遊戲中找壹面墻壁試壹下哦.

九。教妳如果成為BT刀法;

1出刀時間的掌握 CF比突襲較為困難的地方在於火線的輕刀不能壹刀爆頭 對於從突襲轉戰火線的刀手來說這必須是要解決的第壹個問題 對於講求殺人效果來說的我們選擇重刀壹刀爆頭是最好的 要達到這個要求首先必須掌握的是重刀的出刀時間突襲裏輕刀出刀幾乎是壹瞬間的事 但是CF重刀有個出刀時間的而且收刀也慢所以必須對出刀時間必須要牢牢的掌握 這沒有什麽技巧的必須要經過自己的遊戲自我掌握的

2走位 很多人對這個走位和步伐這個理論嗤之以鼻其實這是錯誤的現在很猴島刀的基本是靠運氣 所以我們能看到刀房很多白癡壹樣的玩家走直線直接奔自己而來或許他認為這樣的氣勢可以嚇得我們鼠標都沒辦法點了 但我們只要等他進入死亡範圍後輕點壹下鼠標 不費吹灰之力就能解決所以如果在刀戰中利用移動命中敵人也死壹門必須掌握的技術 二\出刀的準則 很多人所要求的是要再短時間內提高自己的刀技術其實只要掌握了以下的用刀準則即使沒有多高的技術最少也可以讓妳保本不陪以下準則只對新人有用高手請遠離~ 1只會用壹種刀的人在遊戲裏是絕對吃不開的首先要註意選擇在什麽情況下使用什麽刀,當雙方距離較遠的時候使用重刀試探進攻當雙方距離較近的時候使用輕刀,貌似這是句廢話但是真到了需要的時候很多人往往因為激動或是緊張只知道按住鼠標不放了,而且用輕刀必須砍中對方的頭因為輕刀砍頭是90HP.如果是群戰的話 很可能對手不是滿血這樣輕刀就能達到壹刀斃命的效果,所以不論是重刀技術還是輕都是必須要掌握的,技術的掌握沒有什麽技巧都是需要經過自己體會得到的2種刀的距離2種刀的出刀速度等等

2輕刀技巧很多時候發現對方的輕刀速度出奇的快於是很多高手經常會被說成是開掛等等其實這是壹個小技巧而已,當妳按住鼠標左鍵不放用輕刀和妳快速點擊左鍵用刀是2個不同的速度而且特別是快速點擊的時候,在出刀後到達某壹時間的時候再次點擊左鍵請原諒我還米完全掌握所以具體也說不上來,輕刀幾乎不用收刀就可以直接出刀了這壹點大家可以去試驗下~

3萬不可主動出刀對於玩刀的新人來說急躁進攻是壹個大忌新手壹般喜歡主動進攻,但是由於缺乏壹刀斃命的能力,所以在草率出刀後會留下很多破綻如果對方是專業刀手,這樣的破綻是根本不可能放過的所以新手需要的是冷靜的觀察和謹慎的出刀,新手可以學習下如何引誘對方出刀露出破綻這其實是很實用的後面我們會具體的教大家的 4跳刀是白癡才玩的 或許有的人是劍心看多了憧憬飛天禦劍流的威力喜歡跳起來砍人但是夢想和現實的差距會是很大很大滴,當妳跳起來的時候妳根本不能控制自己了對方只要合理的移位然後妳就等著落地的時候被對方爆頭吧,或許偶爾會有12次因為PIN的問題妳還在空中就能把對方砍死但是想通過跳砍方式來成為高手是絕對不可能的.

第壹點:別怕丟臉,更別怕被虐。怕摔倒的孩子是長不大的,永遠只能在父母的懷中無法真正的成長,被虐沒人說妳,切莫說別人是掛,有壹種人意識就像掛。

第二點:以團隊模式為入手點,壹開始爆破能練就妳的意識與槍法,但是以這種方式提高自己顯然是倒著來,不怕被其他人笑,我玩了1年半的運輸船與金字塔,我最大的收獲不是槍法也不是意識,而是膽量。新手的通病是什麽?見人就緊張,壹緊張槍就不聽使喚亂開打不準,很顯然團隊是不會給妳緊張的機會的。練久後肯定能自然而然地放松遇敵時的心態,有助於穩定的發揮。

第三點:實踐勝於理論,這是所有技巧提升的壹個方法。別想著這樣打那樣打有多厲害,實踐幾把,妳就知道其中有多少缺點,我想優點已經被妳想光了,把妳的想法理論中的缺點找出來,慢慢完善,但不可能完美。揚長避短,把自己最擅長的發揮好。

第四點:切莫不專壹(當然不是感情),是指別三分鐘玩機槍7分鐘玩JU,這樣到頭來只能是半桶水。專攻某種槍械(建議新手用M4),等真正精通了,再練JU也不遲。

第五點:不要養成壹些壞習慣,比如無目的亂切槍,拿著手雷亂跑,見人才丟手雷等,這些都是壞習慣,千萬別養成這些習慣,以後確實很難克服。

第六點:自信真的很重要,但是別自信過頭。玩團隊時爭取拿個ACE,MVP之類的,拿多了,自然就有自信,也就越打越好。

第七點:可以模仿但是不可學習。不學習怎麽進步?叫妳不學習是別讓妳101%模仿別人,而是加入自己的技術特點加以運用,也就是只要對別人的打法有個壹知半解就好。看不懂?可以直接跳過。

第八點:別老撿槍,等妳選到妳喜歡的槍時妳估計已經和諧掉了。我個人除非JU換機槍或者機槍換JU,從來不撿地上的槍,相信我壹句話,自己的還是比較聽話的(心裏作用)。

第九點:相信別人有實力虐妳,妳應該多看,多給他虐,其實他在教妳東西。而不是疑神疑鬼說別人是掛,前面說過,有壹種人意識就像掛,虛心才會進步。

第十點:莫開掛,莫卡BUG,此兩者不是被罵就是被T要或者被罵後T掉。這樣的遊戲妳覺得有趣嗎?依靠自己的實力打出來的,才是妳的戰績。

我曾經作為壹個新手時也歷盡風雨,從娃娃臉到現在的中尉,實在不容易,但我從沒動過掛,給自己信心,恒心,智障的都會成高手。我們別抱怨被T,亂T人這是中國遊戲的壹大特點,多和自己水平差不多的對手切磋,交流下,壹起遊戲,相信我,壹起進步比妳壹個人進步快。

寫這麽多了,對妳是不是有壹點點的幫助?

1.生化角鬥場:在古羅馬競技場的圓臺上。具體位置:通過壹根倒塌的柱子徑直走上去。停在柱子的末端。不要動,當倒數3秒時,朝天打壹槍,往地上打壹槍。救世主出現幾率則增大。(個人體會,5盤當了3盤,呵呵,百分之75幾率,如果大家願意,可以試壹試。) 2.生化金字塔:在不露天的廣場。具體位置:那個不露天廣場有3個口,也就是金字塔內部(可能形容的不很貼切,就是有兩個洞的那地方。)站在那廣場中間的那個口(三個門中間的那個,唉,怎麽說。就是從高臺下來數第二個口)站在那裏不動,等倒數5秒時,拿槍對地狂掃(最好是小M6.)17盤,我當12盤,這個還是不錯。 3.名勝古跡:木頭架子。具體位置:在名勝古跡的最高點,如果妳不知道,就是那個木頭臺子。站在那個木臺子的梯子上,只要站在梯子上,哪部分都可以。不用做什麽動作。時間壹到就變。(這個幾率不大,9回合變了3回。) 4.生化實驗室:綠巨人身旁。具體位置:實驗室裏有個被鎖住的綠巨。到他的旁邊。用刀劃。(劃不到沒關系。就劃壹劃。做個樣子。)時間壹到就變。(9回合變4回,值得壹試。) 5.13號地區:紅綠燈。具體位置:站在紅綠燈下。這個我試過,在紅綠燈下,基本上,每回都紅綠燈上或下人變。(不要動,當倒數3秒時,朝天打壹槍,往地上打壹槍。救世主出現幾率則增大

地圖:沙漠2 地點:B點的小門,有兩個臺階的樓梯, 先上去 按A 慢慢的後退 就可以卡進去, 然後半透視土匪基! 地點:B點的小天臺的小口子,跳上箱子後 往山上爬,爬不動的時候壹個小跳就進去了, 透視半全屏! 地點:沙漠任何有房子的屋頂上面投個煙霧彈直接到另壹頭!妳可以 試試 沙漠2 中門山那 右邊可以上去 左邊可以進去B門 斜坡上 兩個大小的箱子可以進A包點 斜坡上 綠箱子可以進 1。按著 ctrl 建 不松!s 和 空格 壹起跳(s 比 空格 快壹點)快要落地後 松 掉s和空格!妳 會發現 整個過程妳是隱行的! 2。還有就是 連跳 了 當然 是 壹直隱身的 !主要是 跳與跳之間的連接,節奏要自己掌握穿越火線沙漠2-BUG匯總. 隔墻丟雷BUG。此BUG任何地圖,任何位置都可以使用出來,方法就是把雷舉好了,然後緊貼墻,在松手,雷就可以穿透墻到達指定的地方。 2. 小道跑步無聲BUG,沙漠-2地圖小道位置,邊緣有壹小塊突起的護欄,玩家踩在護欄外沿跑直線,無腳步聲。(註意,不是靜步走,但跑到盡頭停下來時會有壹下聲音) 3. 埋包刷錢BUG,在埋包結束的瞬間移動,結果是包沒有埋上,而下面卻顯示成功獲得經驗跟金錢 。如下圖 4. B點透視BUG,位置就在B洞口,緊帖墻從樓梯向左下方滑動.就會透過墻看到裏面的情形。(此可歸為壹類BUG,很多地方都適用) 5. A點BUG包。在A點包點箱子處埋包時,埋下C4等待2-3秒C4會在3種位置出現,前2種情況埋完的包可以聽到聲音,也能看到,也能拆到地圖:運輸船 地點:出生後沖到敵人基地的路上 有個大集裝箱 那有個小箱子,靠上去壹但有人擠下妳妳就進去了! 地點:地下通道和地面是可以穿墻的,妳可以在倒數第二的窗子口往上用B51點的打,名字壹紅就是有人,這樣的殺人妳試過沒!很好很強大! 人物:土匪可以隱身鬼步, 按shift+ctri 前進或後退 按空格 掌握時間 間隔 妳可以很熟練的隱身跳躍殺敵人 按shift+ctri 和A D左右移動是聽不到腳步聲音的! 地圖:地下研究所 地點:A爆破 A爆破地點的光柱請用身體靠上去,後退壹小步,目標往下瞄準在跳躍,成功跳上去後目標往上看,10內卡進去!蹲下埋雷 等待警察上來 壹刀壹個! 我的方法100%卡進去 不彈回來! 地點:B爆破 B爆破地點的圈子裏有個兩層的樓梯,大跳蹲上去 就可以卡進去了! B點適合警察蹲點!(我不詳細說明) 地點:A管道 A管道土匪到A點必經之路,進口子時 速度要快 沖的瞬間 按蹲跳可全屏透視A爆破點! 地點:B管道 B管道土匪帶包進的管道,進口子時 速度要快 沖的瞬間 按蹲跳可全屏透視B爆破點! 地圖:失落遺跡 地點:土匪出生地出來的第壹的洞口,順的墻往上爬 就會卡到上面,全屏透視! 地點:A埋雷上面,拿包的土匪 別急的按 可以刷經驗的埋雷, 用手點埋雷 在移動下腳步 重復的掉到下面埋了後成功了但是 雷還在身上,反復的埋獎勵經驗

在CS當中什麽最重要,也許有人會想都不想就說,是:“槍法”。不錯,槍法確實是最重要,任何戰術或者策略上的安排,歸根到底,總結到具體實戰中還是要和槍法掛上鉤。這也難怪為什麽每天總會有那麽多的“我的AK到底該怎麽使用呀?”“M4應該從第幾發子彈往下拉槍才好呀”“用AWP是閃狙效果好,還是跳狙更好啊”等這樣的壹些問題出現。這在壹定程度上也反應了我們的玩家,為追求終極底層技術的壹種探索精神,別笑,呵呵,這是好事。但做為壹個講究全面的玩家,甚至職業選手,光有槍法是不行的。我們還需要更進壹步的擴寬自己的技術水平,使自己的CS技術更向復合型方面發展。於是與隊友的配合,手雷的扔技,包抄的路線選擇,防守的卡位等,都是壹個高素質CS選手所應該具備的。那麽今天,我們別的不談,就來專門談壹談CS中的移動: 1.移動的訓練

2.急停

3.槍法和步伐

我大概詢問過十幾個職業,半職業站隊的國內玩家,大家壹致的看法是:在激烈的對槍過程中,基本上只做用準心套住對方頭部或身體,再平移按“A”或“D”的移動。在近距離遭遇戰的時候,偶爾用壹用連帶“W”或“S”的斜向移動,但是又都壹致認為,斜向運動的彈道分布比純粹的左右平移要散開的多。玩家應斟情考慮用或者不用斜向移動。而國外,小編記得最清楚的是壹個在CPL2003上的比賽,對手忘了,當時的地圖是NUKE,SK做CT,Element防守斜坡,在等待壹會對方沒有RUSH過來的時候,ELE慢摸進有吊燈的那個小通道房間的右邊。(就是那個外面是壹張可以打碎電臺的桌子)此ROUND的最後半分鐘,T靜音行走過這裏,扔包的聲音吸引了ELE,他是後斜向退著出來的,發現了1名T,馬上壹個急停打死對方,並壹個閃光,保全自己,全身而退。在我看來,這就是壹個很絕對的非典型類平移代表。

1.移動的訓練

那麽移動在實戰中到底有多重要呢?舉壹個最簡單的例子,假如在DUST2這張地圖上,妳和隊友正在B洞內部暗貓著,而另外壹組隊員在小道發出了全體進攻A點的信息。而妳要做的就是迅速和妳的隊友從B洞二層下到B洞壹層,然後回拐上小道,配合隊員進攻。有三個最基本的問題妳應該要註意到,第壹,妳的移動是否是以最小距離在B洞和小道之間徘徊,假如妳的動作幅度過大,而導致拖延時間過長,那麽很有可能由於妳的支援緩慢,而使全隊的這次進攻計劃泡湯。第二,由於妳是迅速移動,所以在整個過程中,不可避免的會發出聲音,被守在中門外面的CT聽到,因此妳在明敵在暗。妳可能會隨時面對來自多個方向CT的伏擊,比如A大摸探過來的CT,B洞抄妳後路的CT,還有冷不丁中門冒出的CT等。這時候,妳應該在移動中,把準星套在即將或妳認為最危險的地方,也就是CT有可能閃身出現的地方,同時自己的身子還應該及時的往小道快速的移動,盡到最大限度的減少移動中的距離。第三個問題,對於第二個問題裏突然出現的敵人應如何對付?這也是玩家和選手們經常討論的壹個話題,各有各的看法,有人喜歡移動時點中對方2到3槍,然後迅速下蹲壓槍掃射,也有人喜歡來個急停,然後再秒殺對方。這個我們壓後再討論。

實戰中,對方壹個急停,再微操小步伐,使主角的M4準心產生偏移動。

先來看看前2個問題,如何迅速的做到在各個地圖中輕松自如的移動呢?這裏僅給出幾個訓練方案,以供參考。初級的訓練方法是:在每壹副地圖中都倒著走壹遍全圖,通過觀察眼前的景物,來判斷身後的道路位置,和障礙物標記。並默記住時間。最後應作到能準確而不碰撞到任何障礙物體,在地圖中穿梭自如。然後是最短時間訓練,比如:我現在身處A大道上,如何從A大撤退回匪家,再到B洞。慢慢體會之中的最短時間把握,正面多走直線距離,走熟悉了後再倒過來走,直到正反兩面都能完全行通如自家,並離瞄準最短時間差不超過2秒為止。

急停

這是當今最熱門的壹個話題,雖然在國際各站隊比賽中,大家已經運用的爐火純青了,但是對於這個急停的方法,可謂是,各人有個人的看法,各人有各人的方法,因此只我簡單的來說壹下:

首先,為什麽會有急停這個概念的呢?其實這個概念是和CS中普遍存在另壹個現象有關,這個現象就是滑步。當妳在CS中急速奔跑的時候,如果突然松手,那麽妳不會立刻原地停止,而是要沿著妳當時所運動的方向再往前滑出壹小段距離,然後才能完全靜止。在滑出的這壹段距離過程中,如果妳開槍,那麽彈道並不能如妳想象的那樣是在靜止狀態下的分布,往往比壹般的要大些。這對於在對方身處站立或蹲的非移動狀態下,和他強行拼槍,移動中的人顯然要吃虧的多。那麽如何才能消除這種現象,使自己在移動或奔跑的途中突然做到停止,立定,再開槍呢?

很簡單,妳只需要在奔跑時想停下來的時候,在停下來的壹瞬間,在往相反的方向按壹下鼠標鍵就可以了。比如:如果妳正在往左跑,想突然停下來,並立刻呈靜止狀態。那麽在放開“W”鍵的輕同時按壹下“D”鍵就可以了。

話雖這麽說,但要想徹徹底底的做到移動中,完全靜止。那麽在松開那壹刻,另壹反方向按的力度就壹定要把握好,時間的長短可是壹個很關鍵的因素。因此,鍵盤的好壞直接影響到急停的手感和效率。建議職業玩家購買壹款USB接口的鍵盤,因為USB鍵盤壹般靈敏度都比較高,能適應各種高對戰場合下的瞬間手感壓力。比如:明基的超靜音鍵盤,微軟的酷黑多媒體,飛利浦的“超酷黑”等等,絕對不是做廣告。因為壹般網吧裏帶的鍵盤和專業的USB鍵盤根本沒法比。

舉個USB好鍵盤的實戰技巧例子:如果有好的鍵盤,那麽我在掩體後面移動出去的時候,是想閃出1/4身位,還是壹半。都可以做到輕松自如。而有些鍵盤就不行,本來想閃半個身位的,結果壹個身位就閃出去了。 目前普遍的有幾種急停的方法,我把它們大致羅列如下,對好壞也做出壹些主觀的看法,但並不代表就壹定適合妳的,請自己挑選:

1:往左跑的時候-突然往右按住方向鍵(同時左鍵盤不放)-然後要往哪邊移動就松開另壹邊的鍵。即: 最傳統最大眾最直接的方法,可有效的減少滑步現象。同時也是最簡單的。

2:還是往左按(A)跑的時候,停下來的瞬間突然按右(D)鍵並不松手,之後再按左鍵(A)也是不松手。相當於按右鍵不到0.1秒再按左鍵。

這種方法是壹個國內知名站隊的隊員教我的,事實證明,這種方法比上面第1種方法在急停的過程中,所耗費的時間更短,滑步的現象基本沒有。並且也能夠做到,最後想往哪邊移動就松開另壹邊的簡單操作。

3:當妳往左跑的時候,突然發現敵人,立刻憑借以往訓練的手感經驗輕輕點壹下右方向鍵盤,然後使自己像理想化狀態下壹樣突然停止。很不好練,也是最難的壹種。對鍵盤靈敏度和手感要求極高,並且要有很好的甩槍技巧,壹般結合蹲掃壹起使用。

究竟哪壹種方法好,還是請讀者自行選擇,或許妳還有更實用的方法,有機會我們壹起討論~

3.槍法和步伐結合

最後,講壹講關於如何把槍法與步法結合起來的問題。我壹般的做法是如果對方處於遠距離,那麽發現敵人就壹個急停,然後2到3發的點射,第1發直接瞄準頭部,後2槍稍微壓點槍,並跟住對方的移動步伐,打完後迅速放開左“A”或右“D”方向鍵,再移動,急停,並重復上壹步,直到自己或對方被擊斃。而中,近距離,則把發現敵人後甩槍的那壹段時間(壹般不到0.5秒鐘),用來持續移動,當準星套住對方頭上的時候,迅速的急停,開槍拉掃。說是這麽說,具體應用到實踐當中,還是有很大區別的,只有自己慢慢熟練才能掌握其精髓~ 總而言之,掌握壹個基本的原則:不要單純的靜止狀態下只移動鼠標準星去瞄準敵人,而把這壹過程和自己的移動有機結合起來。

遇到這種大範圍甩槍的窘境,就要看妳的移動和槍法的結合技巧了,當然,還需要有那麽

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