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unity3d c#腳本小問題

第壹行是在建立壹個膠囊基本體,而第二行是獲取這個基本體上的剛體組件,如果沒有其他代碼的話,這個剛體組件還沒附加上,可以用AddComponent()函數來附加rigidbody組件。

c#的話,壹般用 GetComponent<Rigidbody>() 這種方式來獲取

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