在Android中,Cursor是很常用的壹個對象,但在寫代碼是,經常會有人忘記調用close, 或者因為代碼邏輯問題狀況導致close未被調用。
通常,在Activity中,我們可以調用startManagingCursor或直接使用managedQuery讓Activity自動管理Cursor對象。
但需要註意的是,當Activity介紹後,Cursor將不再可用!
若操作Cursor的代碼和UI不同步(如後臺線程),那沒需要先判斷Activity是否已經結束,或者在調用OnDestroy前,先等待後臺線程結束。
除此之外,以下也是比較常見的Cursor不會被關閉的情況:
雖然表面看起來,Cursor.close()已經被調用,但若出現異常,將會跳過close(),從而導致內存泄露。
所以,我們的代碼應該以如下的方式編寫:
Cursor c = queryCursor();
try {
int a = c.getInt(1);
......
} catch (Exception e) {
} finally {
c.close(); //在finally中調用close(), 保證其壹定會被調用
}
try {
Cursor c = queryCursor();
int a = c.getInt(1);
......
c.close();
} catch (Exception e) {
}
2. 調用registerReceiver後未調用unregisterReceiver().
在調用registerReceiver後,若未調用unregisterReceiver,其所占的內存是相當大的。
而我們經常可以看到類似於如下的代碼:
這是個很嚴重的錯誤,因為它會導致BroadcastReceiver不會被unregister而導致內存泄露。
registerReceiver(new BroadcastReceiver() {
...
}, filter); ...
3. 未關閉InputStream/OutputStream
在使用文件或者訪問網絡資源時,使用了InputStream/OutputStream也會導致內存泄露
4. Bitmap使用後未調用recycle()
根據SDK的描述,調用recycle並不是必須的。但在實際使用時,Bitmap占用的內存是很大的,所以當我們不再使用時,盡量調用recycle()以釋放資源。
5. Context泄露
這是壹個很隱晦的內存泄露的情況。
先讓我們看壹下以下代碼:
在這段代碼中,我們使用了壹個static的Drawable對象。
這通常發生在我們需要經常調用壹個Drawable,而其加載又比較耗時,不希望每次加載Activity都去創建這個Drawable的情況。
此時,使用static無疑是最快的代碼編寫方式,但是其也非常的糟糕。
當壹個Drawable被附加到View時,這個View會被設置為這個Drawable的callback (通過調用Drawable.setCallback()實現)。
這就意味著,這個Drawable擁有壹個TextView的引用,而TextView又擁有壹個Activity的引用。
這就會導致Activity在銷毀後,內存不會被釋放。
private static Drawable sBackground;
@Override
protected void onCreate(Bundle state) {
super.onCreate(state);
TextView label = new TextView(this);
label.setText("Leaks are bad");
if (sBackground == null) {
sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
}
label.setBackgroundDrawable(sBackground);
setContentView(label);
}