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分水嶺算法的介紹

所謂分水嶺算法有好多種實現算法,拓撲學,形態學,浸水模擬和降水模擬等方式。要搞懂就不容易了。Watershed Algorithm(分水嶺算法),顧名思義,就是根據分水嶺的構成來考慮圖像的分割。現實中我們可以或者說可以想象有山有湖的景象,那麽那壹定是水繞 山,山圍水的情形。當然在需要的時候,要人工構築分水嶺,以防集水盆之間的互相穿透。而區分高山(plateaus)與水的界線,以及湖與湖之間的間隔或 都是連通的關系,就是我們可愛的分水嶺(watershed)。為了得到壹個相對集中的集水盆,那麽讓水漲到都接近周圍的最高的山頂就可以了,再漲就要漏 水到鄰居了,而鄰居,嘿嘿,水質不同誒,會混淆自我的。那麽這樣的話,我們就可以用來獲取邊界灰階大,中間灰階小的物體區域了,它就是集水盆。

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