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星際爭霸專業術語

OB:observer的簡稱。1神族的反隱形單位 2在壹場遊戲中實時觀看的玩家

星際爭霸基本術語:

系統篇

分辨率 星際分辨率640*480 由於大多數液晶顯示器不是640*480整數倍,故導致拉伸模糊。

象素 可以理解為星際把屏幕分割成640*480格,每格為壹象素。

格 長度單位,常用描述射程,1格為32像素,整個屏幕長20格,豎去掉信息欄大約6格。

幀 frame,時間單位,遊戲速度fastest下,壹秒24幀。

遊戲時間 遊戲速度normal為fastest 5/8,資料中的建築時間,升級時間為normal下。

cooldown 單位攻擊間隔,單位為幀,資料中cooldown為遊戲速度fastest下。

攻擊類型/單位體積

普通攻擊 爆炸攻擊 震蕩攻擊

大型單位 100% 100% 25%

中型單位 100% 75% 50%

小型單位 100% 50% 100%

實際傷害值 (攻擊力-防禦值)*單位體積。

濺射傷害 中心為100%,內環為50%,外環25%。

高地/樹蔭 遠程單位低地打高地命中率50%,遠程單位打樹蔭下單位命中率50%。

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操作篇

通用操作

APM Action Per Minute。每分鐘操作數量。

mirco 微操作,戰場單位操作以取得額外優勢。

macro 對應mirco,宏操作,補兵,補農名,攀科技,擴張等戰局操作。

hit & run 打跑循環,遠程兵種術語,利用射程和速度的優勢,做到低損傷甚至零損傷。

噴農民 p,z農民有微小的射程,可以hit&run scv。

穿礦 利用農民采礦時無碰撞體積,以及兩有體積單位無法重疊的設定穿越礦石。

具體操作為移動壹地面單位到礦旁,操作農民采這片礦,兩單位重合時農民停止采礦,操作地面單位移向欲穿越方向。利用此特性也可擠開對手路口的兵。另外p, t也可以造建築

與自己重疊穿礦。

克隆 快速使壹隊單位做不同事的操作。具體操作是給壹組單位壹個命令,shift+單擊單位狀態欄中壹個或多個單位,再指定下個命令,以此類推。

矩陣 用於有可對空地釋放技能的單位集體釋放技能操作。具體操作是使壹隊單位個體間距壹定距離,對著空地使用技能,技能釋放點的位置間距對應單位間距。有矩陣空投(地毯

式空投),矩陣閃電,矩陣傳送等。

移動空投 運輸機移動中u在自己身上,運輸機中的單位會沿著運輸機飛行線路投下。

空中追擊 空中單位操作,hit&run變種,運動方向和通常相反,訣竅是子彈射出立即移動。當然被追擊單位速度要小於或等於追擊單位。如果壹群單位被追擊可用克隆操作四散擺

脫。

擺脫自殺 把空中單位移向自身與自殺連線較自殺飛行方向較遠的45度方位,接著180度轉向,待自殺接近時重復。就算速度比自殺慢的單位也能支撐壹段時間。

包夾 命令地面部隊從不同進攻敵人,加大攻擊面,提高攻擊輸出,減少被濺射,阻礙對手hit&run。

連續施法 在法術射程內,可以連續兩次施法(包括不耗魔法的技能),cooldown到了下壹次自動釋放。

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戰術篇

通用術語

大局觀 對局勢的洞察和引導。

sm 優勢下用性價比非常低的 單位\戰術\技能 羞辱對手。

裸 只有。

野 在野外造建築,主要用於rush。

xy x是數字,y是字母。合起來指的是開局。數字是***有多少農民,字母是建築

的縮寫。

例子,9bg是指p在第9個農民造兵營。

用於p,t時通常基地有農民在造,也就時說右上方人口指示是+1的,而z通

常不是。

特例,zerg的9d,12d其實指9,12農民造血池。轉換成上述格式應為9,12bs。

o9d對應9obs。

ab / abac a是數字,b,c是字母。也是指開局。沒有前壹種精確。

例子,2bg對應p雙兵營開局,1vf1vst對應t壹坦克場,壹飛機場開局。

壹波流 又叫hangbang rush,成功的話對手直接認輸或極大劣勢,反之自己直接認

輸極大劣勢。

全家老小壹波流 所有能動的都帶出去rush。

rush 前期壹波流。

擴張 開分基地取得經濟優勢。

ws 猥瑣的拼音。攢錢,攢兵,開礦,被動防禦。

真空期 有叫空窗期,壹方攀科技,擴張導致兵力懸殊較大的時間段。

暴兵 生產單位。可以指壓力下生產單位的能力,或是以壓倒性正面兵力取勝的遊戲

風格。

多線 處理不在壹屏內的事件。

運營 通過建造順序,兵力,經濟,科技的調配取得優勢。

building rush 開局在對手礦區造防禦武器rush。

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protoss

宇宙天空流 nal_ra發揚廣大的vs zerg的戰術,或許來源於島戰的靈感,海盜配合空投

金甲強攻zerg礦區。

bisu流 bisu成名招數,vs zerg時海盜+隱刀為特征,多類型,多方位,小代價,騷

擾牽制,限制對手擴張,後方全力運營的戰略。

金甲慢爬流 2vr出金甲,不出或很少出運輸機,打速攻防zerg地面很無敵,適用於近點

pvz。

best流 又叫無腦暴兵流,pvt 農民控制在礦屬1.5倍左右,然後在最短時間內達到200

人口的戰術,有近7隊的兵。

free式xx pvz時 小規模zealots 對 zerglings 壹打壹退 ,據說比普通效果 50%+。

龍騎舞 龍騎hit&run的美稱。

龍騎bug 通常發生在龍騎舞中,原因為龍騎未完成射擊而移動,癥狀為龍騎不能移動和

射擊。

解決方法為按s。

無ob排雷 pvt中無ob的情況下排蜘蛛雷,操作方法為龍騎往前壹步觸發蜘蛛雷,迅速後

移並按h或a。

兩只龍騎壹次攻擊可擊毀壹顆雷,故小區域內(多顆雷能同時被觸發的

區域)多於壹顆

蜘蛛雷不建議此操作。

航母操作 航母在攻擊停止前移動,子飛機會依附在母艦上而不進入母艦,下次攻擊時

壹湧而出,

效率提高不少。

聖甲蟲穿礦 金甲騷擾時,金甲貼緊礦,子彈就會穿過水晶礦直接攻擊農民。

聖甲蟲取消 金甲騷擾有的時候子彈繞了很久或卡住,這是金甲點s可強制子彈爆炸,無

攻擊力。目的是更快發射下壹顆。

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zerg

偷人口 zerg農民造建築可以減去壹人口,再造壹農民然後取消建築,可以超出

人口上限。

刺蛇舞 同龍騎舞。

hold lurker lurker 不攻擊範圍內對手單位,直到下達攻擊命令。用途是對方單位群

體離lurker越近,

lurker效率越高。壹般對低生命值單位使用,幾乎可以摧毀對方整支

部隊。

具體操作為lurker埋入過程中加選有hold命令的單位壹起按hold。

飛龍團聚 把飛龍聚成團的操作,目的是更平均地承受傷害,更同步地輸出攻擊。

具體操作為混編壹宿主或飛龍間歇性點礦。

飛龍點自殺 hit&run變種,訣竅是自殺離飛龍3格以外類似雷車操作,區別時先向自殺

方向移動。

3格內a,或p飛龍編隊非常近的空地。

飛龍甩尾 hit&run變種,最變態的hit&run。訣竅是在移動中攻擊,不要失速。通常

tvz中飛龍數量

要夠壹次齊射射殺壹scv。

馬塔回旋 飛龍點自殺華麗技巧。

飛龍與自殺同方向移動,距離2飛龍位置。飛龍移向飛龍與自殺連線近

自殺端45度方向,

p向連線較自殺近端另壹側30度空地,再移向同壹端與自殺呈150度方

向。重復。

拖把流 sAviOr的絕技,vst時雙礦飛龍科技開局,利用飛龍,狗的高機動和lurker近

可能延緩t的推出/推進,科技和經濟成型時反攻。

鏈式擴張流 雙礦lurker開局,動態防禦,節制擴張。

動物園 指的是z後期的非常雜的混合兵種部隊。

跳狗 開局利用zergling速度和數量優勢突破對手路口,在基地附近遊弋,伺機騷

擾,擴大己方優勢。

慢投 未升級速度的overlord空投戰術,空投兵種壹般為lurker或刺蛇出其不意,

zergling輔助。

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terran

mm marine and medic 槍兵和護士。

8bb 針對z雙礦開局的真空期,帶scv修地堡rush。

tank rush 速出坦克針對z雙礦科技開局的真空期。

火花戰術 單基地槍兵護士打雙礦科技開局z的真空期。

sk vs zerg時不出坦克,用機槍兵,護士和科技球的高機動性消耗zerg的兵力。

半sk sk戰術的改良或者說是理念上的妥協,少量坦克防守基地,sk部隊掃蕩。

機械化 用坦克場中的兵種對抗p,tvp革命的思想。

半機械化 tvp中是指初中期放棄雷車+坦克組合,使用mm+坦克組合直接rush掉對手或是

把對手封鎖。是壹種十分復古的戰術。

由於p出大量龍騎士針對坦克和雷車組合,或是壓制skt1開局,或是貪婪

的擴張,重新煥發了青春。

tvz中是指中期mm+坦克+科技球推出。常規戰術。

暴力推經 tvz時中期面對lurker海不出科技球,依靠大量坦克和mm,利用雷達推進

stk1開局 stk1戰隊發明的tvp開局,1坦克,壹升級埋雷雷車,6機槍兵,scv推出。

既能壓制p速擴張/科技,又能迅速擴張。時十分穩妥的開局。

猛虎式打法 nada發明,tvp中雷車配合裝載坦克的運輸機利用高機動力牽制/騷擾。

坦克紅警流 純坦克兵種,平推,由於紅警只有坦克,故得名。

人族空中推進 利用崎嶇的地形,在對手基地附近高地旁建立tank+bt+vulture陣地,利

用運輸機將部隊投到高地上推進

lt(Lost Temple)上的無恥戰術。

空地壹體化 tvt中矩陣空投+地面推進,破坦克陣專用 極高難度技巧 nada/xellos的

tvt中常見。

堵口 利用兵營和供應站封住路口,節省機動防禦兵力。

雷車甩尾 雷車hit&run,秘密時攻擊時用p鍵,xd=love十大核心競爭之壹。

推進 t含坦克混合部隊利用坦克攻城模式射程遠,傷害高的優勢把戰線往前推,有

快,慢推之分。

接力空投 高地邊緣部隊多於運輸機載量時,短距離連續空投。

擠壓穿礦 在建築降落之前移動到降落地點,如果降落地點在礦旁則有機會穿越礦石。

對於壹些不能移動的單位則可直接壓死,如埋地狗,支起的坦克等。

雷車纏繞 tvp中坦克配合雷車推進的時候,坦克架起,對方兵沖坦克陣的時候,雷車環

繞在坦克周圍,壹可以分散對方對坦克的火力,二來可以

防止XX過早近身同時還可以點XX。

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雜項

OSL OnGameNet(OGN) Star League 韓國兩大頂級個人聯賽之壹,被認為是含金量最

高的個人聯賽,下有多級預選賽。

MSL MBCgame Star League 韓國兩大頂級個人聯賽之壹,由於賽制關系,含金量稍

遜,下有多級預選賽。

網吧賽 OSL或MSL底層預選賽,非常殘酷,無數大牌折戟沈沙。

SPL Sky Pro League 韓國戰隊聯賽。

ACE game 大將戰,SPL中,除最後壹局,教練事先排出選手出戰順序,選手不可

重復出戰。

如未分勝負,教練指定選手出戰,允許選手重復出戰。

WCG WORLD CYBER GAMES 世界電子競技大賽,最老牌,規模最大全球性電竟綜合賽

事,相當於傳統體育中的奧運。

PGL ProGamer League 職業選手聯賽,國際性電竟綜合賽事。

IEST 聯想主辦的國際綜合電竟賽事。

IEF 國際數字娛樂嘉年華,擁有多個電竟項目,前身為中韓電子競技大賽(CKCG

)。

G聯賽 全國電子競技電視聯賽,國內眾多頂尖高手參加。

CEG 全國電子競技運動會。

sc2 直播中指www.sc2.org,壹個可以收看韓國星際聯賽live的網站。

TL /,最大英語星際網站。

bo x best of x 打x局,局數多著勝。比如常見的BO3、BO5等。

菠菜 博彩。

明燈 相當於博彩中的股評家。

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