暗影之拳 阿卡麗
這兩個改動的初衷是給阿卡麗的技能壹些功能。W奧義!霞陣現在會提供其所在位置的視野,因此阿卡麗可以先用W奧義!霞陣來探測草叢或未知地區,用以偵測附近敵方英雄或是野怪的存在,然後用R秘奧義!幻櫻殺繚亂來逃生。總之,這些改動為阿卡麗帶來了壹些更酷的小技巧,也讓她的這個技能更有深度。
-W奧義!霞陣
現在會提供施法區域的視野
-R秘奧義!幻櫻殺繚亂
幻櫻之華的充能時間減少為30/22.5/15秒,以前是35/25/15秒
黑暗之女 安妮
我們對提伯斯做了壹些改動,好讓它更能吸收傷害,並且讓它在後期團戰中進行初始爆發之後,也能有更強的存在感。
-R提伯斯之怒
提伯斯的生命值提升至1200/2100/3000,以前是1200/1600/2000
提伯斯的魔法抗性提升至30/50/70,以前是25/45/65
法力消耗降低至全等級100,以前是125/175/225
寒冰射手 艾希
這個改動允許使用艾希的玩家在除了壹級遠程消耗和隨機出暴擊之外,能夠以更加有策略性的方式運用她的被動技能
-全神貫註
艾希在不攻擊時,每秒會獲得3/4/5/6層全神貫註效果,以前是獲得暴擊幾率
當艾希的全神貫註層數到達100後,她的下壹次普通攻擊將會造成暴擊。
全神貫註的初始層數等於艾希的暴擊幾率
皮城女警 凱特琳
凱特琳相比其他AD英雄來說有著更明顯的推塔能力和線上換血潛力。我們想通過強調她的弱點來將她狙擊手的那壹面凸顯,因此我們減少她的基礎攻速。
此外,我們移除了她攻擊防禦塔時疊加爆頭效果的能力,這會讓凱特琳早期的點塔能力下降,也讓敵人被爆頭攻擊的威脅下降。
-基礎攻擊速度降低至0.625,以前是0.668
-每級提升的攻擊速度提升為4%,以前是3%
-爆頭
攻擊建築時不再疊加爆頭層數
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
-E雙生毒牙
現在視作單體技能,用以增加像瑞萊的冰晶節杖等裝備的收益
皎月女神 黛安娜
作為壹名近戰英雄,黛安娜的線上壓制能力應該是壹個天生的弱點。這些改動是為了減少黛安娜在護盾存在的情況下利用普通攻擊有效清線的能力。
護盾的改動能幫助黛安娜在中後期的團戰中沖入敵陣。在這些改動前,黛安娜的護盾幾乎可以馬上再次刷新,這讓第壹層護盾幾乎沒有用處,除非她馬上受到很多傷害。現在隨著這壹機制的改動,黛安娜能在這類的混戰中獲得生存能力的少許提升。
-月銀之刃
傷害降低至20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250(+0.6*法術強度),以前是20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290(+0.6*法術強度)
減少了黛安娜身後的濺射距離
-W蒼白之瀑
總傷害調整為66/102/138/174/210,以前是60/105/150/195/240
護盾值降低至40/55/70/85/100(+0.3*法術強度),以前是55/80/105/130/155(+0.45*法術強度)
第二層護盾激活後將與第壹層疊加,而不再是替換掉第壹層
蜘蛛女皇 伊莉絲
我們移除了蜘蛛形態下額外的護甲和魔抗,同時增加了掠行狂暴的法術強度收益系數,好凸顯伊莉絲的進攻能力和脆弱特性。伊莉絲仍然是線上壹霸,但現在她要仔細想壹想,如何在壹場換血中獲勝。
-R蜘蛛形態
不再提供護甲和魔法抗性加成
戰爭之影 赫卡裏姆
作為壹個續戰能力強大的戰士,以前的赫卡裏姆在R暗影沖擊的高傷害和群體恐懼的幫助下,能夠輕松沖散脆皮目標們。為了平衡這個技能,我們去掉了到達目標區域時的著陸傷害,並且讓幽魂騎兵們與赫卡裏姆壹起沖鋒。
E毀滅沖鋒的增強,應該能讓赫卡裏姆躍過狹窄的地形,並且突進到他的目標身邊。不過要註意的是,只是狹窄的地形而已,例如河道坡口處的河岸邊緣,以及野區裏非常薄的那些墻壁等。
-E毀滅沖鋒
如果赫卡裏姆和他的目標中間隔著狹窄的地形,那麽赫卡裏姆現在將會越過地形突到目標身邊
-R暗影沖擊
現在,赫卡裏姆的沖擊波不會在終點區域造成傷害了
騎兵的傷害提升至150/250/350(+1.0*法術強度),以前是100/200/300(+0.4*法術強度)
德瑪西亞皇子 嘉文四世
-E德邦軍旗
軍旗的視野半徑降低至700,以前是850
天啟者 卡爾瑪
W堅定不移之前的實用性不佳,因為在玩家們想用它的時候,他們都會需要得到瞬時治療,而不是持續治療。這個改動仍然強調“牽引魔法鏈”(類似魔騰的E和莫甘娜的R)的玩法,但現在會在卡爾瑪將梵咒用在W技能上,並與敵人靠得很近時,讓卡爾瑪獲得適當的收益。
-Q心靈烈焰
法力消耗降低至50/55/60/65/70
爆炸半徑提升至250,以前是230
-梵咒增效-靈光閃耀:
減速光環現在會立刻在主目標下方產生
-W堅定不移
現在會正確地提供被束縛單位的視野
-梵咒增效——煥發:
不再持續治療25%的已損失生命值
現在會在施放時立刻治療卡爾瑪,治療效果相當於卡爾瑪已損失生命值的20%(每100法術強度+1%),並且如果靈鏈沒有斷裂,還會再次治療卡爾瑪,治療效果相當於卡爾瑪已損失生命值的20%(每100法術強度+1%)
-E鼓舞
梵咒增效——蔑視
修復了壹個BUG,該BUG曾導致蔑視的小型護盾沒有附帶法術強度收益系數
虛空掠奪者 卡’茲克
從本質上來說,卡’茲克的這些改動是為了讓他在分配進化點時有更多可用的選擇。進化W虛空突刺會提供巨量傷害,強大的遠程消耗能力,以及很棒的功能,因此其它的進化技能都被它的光芒所掩蓋。現在,虛空突刺本身就附帶了壹個減速效果,所以它在低等級時的功能比以前強大了。品嘗恐懼的進化版之前需要在目標處於孤立無援的狀態下才有用。現在,不管目標是否孤立無援,它都能派上用場了,只不過在對付孤立無援的目標時傷害更高,從而讓它變成壹個更加靠譜的選擇。我們也提升了R虛空來襲在潛行時的傷害減免,來讓它成為壹個更加迷人的選擇,並提醒玩家註意它的額外功能。
-Q品嘗恐懼
現在,對孤立無援的目標造成的傷害提升45%
進化後,會附帶額外傷害,傷害值相當於目標已損失生命值的8%(可以享受孤立無援狀態的加成)
-W虛空突刺
現在會減速目標20%移動速度,持續2秒
法力消耗降低至55/60/65/70/75,以前是60/70/80/90/100
額外攻擊力收益系數提升至1.0,以前是0.9
進化後,將不再消耗被動技能來施加特效
不能在E躍擊時施放了
-R虛空來襲
潛行時的傷害減免提升至50%,以前是40%
深淵巨口 克格’莫
-E虛空淤泥
修復了壹個BUG,該BUG曾導致減速效果不會被韌性減免
冰霜女巫 麗桑卓
作為壹個控制型法師,之前的麗桑卓在團戰開始前就能輸出大量傷害。這些改動的意圖,不只是為了降低她的傷害,而且還加強了她在團戰時的核心作用——控制。
-W冰霜之環
冷卻時間降低至14/13/12/11/10秒,以前是18/16/14/12/10秒
法力消耗降低至50,以前是70
修復了壹個BUG,該BUG曾導致:如果麗桑卓死掉,那麽束縛效果會失效
-E冰川之徑
冷卻時間會在第壹段施放後開始計算,而以前是在第二段施放或者魔爪行進到終點後開始計算
-R冰封陵墓
自我施法的持續時間提升至2.5秒,以前是1.5秒
減速效果提升至20/30/40%,以前是20/20/20%
傷害降低至150/250/350,以前是150/300/450
賞金獵人 厄運小姐
厄運女郎在線上的換血能力十分突出,W黑槍射擊帶來的增益成長太過迅速,配合Q壹箭雙雕的能造成過高的爆發傷害。在這個改動之後,厄運女郎將失去壹些爆發的潛力,但總體的換血能力仍然不變。
-W黑槍射擊
被動效果
最大層數提升至5,以前是4
每層傷害降低至4/6/8/10/12,以前是6/8/10/12/14
金屬大師 莫德凱撒
-更新了推薦裝備
喚潮鮫姬 娜美
這些通用功能的增強將讓娜美在團戰和小規模沖突中更有影響力。尤其是踏浪之行能提供更多的移動速度,Q碧波之牢能提供更長的控制時間。現在使用娜美的玩家在對線時的侵略性打法會有更好的體驗了。
-基礎彈道速度提升至1500,以前是1350
-踏浪之行
移動速度加成提升至40,以前是30
-Q碧波之牢
暈眩持續時間提升至1.5秒,以前是1.25秒
深海泰坦 諾提勒斯
如果諾提勒斯的等級領先的話,那麽他在主升W技能的情況下,輸出傷害和吸收傷害的能力都很強。作為壹個擁有強大控制能力的先手坦克,我們削弱了他在遊戲中期的傷害輸出,好減緩他在滾雪球時的壓迫力。
-W泰坦之怒
傷害值更改為40/55/70/85/100,以前是30/55/80/105/130
修復了壹個BUG,該BUG曾導致攻擊特效的法術強度收益比預期值低
雪人騎士 努努
努努是壹名天生的打野選手,因為他有著傑出的野怪控制和機動性。這些改動也讓他的這壹定位更有深度。總的來說,我們想讓吞噬成為壹個很酷的技能——因為在遊戲後期,吞噬將失去亮點而僅存壹些野怪控制能力。因此在做出這些改動後,吞噬將變成壹個吸引人且有深度,讓人想要去升級的技能。
-Q吞噬
傷害提升至600/700/800/900/1000,以前是500/600/700/800/900
治療效果降低至90/130/170/210/250,以前是125/180/235/290/345
治療收益系數降低至0.75,以前是1.0
-Q吞噬現在會提供持續120/150/180/210/240秒的加成效果,效果取決於被吞噬野怪的類型:
魔像類野怪:10%的體型加成和最大生命值加成
蜥蜴類野怪:努努的普攻和技能傷害造成額外的魔法傷害,傷害值相當於努努最大生命值的1%
幽靈類或狼類野怪:在努努擊殺壹個單位後會獲得壹個持續3秒的15%的移動速度加成
德瑪西亞之翼 奎因
-侵擾
修復了壹個BUG,該BUG曾導致旋翔掠殺無法打斷那些免疫減速效果的目標
披甲龍龜 拉莫斯
-E破甲嘲諷
不再能以小兵為目標
鋼鐵大使 波比
-E英勇沖鋒
技能代碼已經重寫,好讓此技能可以更好地判定地形
機械公敵 蘭博
我們要稍微緩和蘭博的總傷害輸出,也要讓蘭博在危險溫度時有更好的沖擊力。於是我們決定增加他在危險溫度時的收益,因此玩家將有更多動機去謹慎地運用他的技能。
-Q縱火盛宴
傷害降低至75/135/195/255/315(+1.0*法術強度),以前是90/160/230/300/370(+1.35*法術強度)
危險溫度時的傷害加成提升至50%,以前是25%
-E電子魚叉
傷害降低至45/70/95/120/145(+0.4*法術強度),以前是55/85/115/145/175(+0.5*法術強度)
凜冬之怒 瑟莊妮
瑟莊妮的重做讓她的整體傷害能力和控制能力強得不可思議。我們調低了這方面的壹部分強度,好把她拉到和其它先手坦克英雄更加壹致的位置。
-W北風鏈枷
額外最大生命值的收益系數降低至10%,以前是16%
-E永凍領域
減速效果持續時間降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒,以前是2/2.25/2.5/2.75/3秒
-R極冰寒獄
暈眩和減速持續時間降低至1.25/1.5/1.75秒,以前是1.5/1.75/2秒
琴瑟仙女 娑娜
娑娜壹直以來都是壹個很強大的輔助英雄,所以在我們修復了能量和弦:漸弱的壹個長期存在的BUG之後,我們感覺她不需要進行任何改動就能在排位賽裏成為壹個有著明顯優勢的選擇。關於這壹點,我們復原了之前的壹些對娑娜進行過的改動。這些改動的設計意圖,是通過調低她在遊戲前期的爆發和遊戲後期的生存能力,來換取她在遊戲前期更加寬松的處境,從而讓她與其他輔助英雄的地位保持壹致。
-基礎生命值提升至450,以前是410
-基礎護甲值提升至11.3,以前是9.3
-能量和弦
能量和弦的基礎傷害更改至13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192,以前是8+(10*英雄等級)
-W堅毅詠嘆調
修復了壹個BUG,該BUG曾導致W堅毅詠嘆調的能量和弦:漸弱不會減少目標的傷害輸出
W堅毅詠嘆調的能量和弦:漸弱的持續時間降低至3秒,以前是4秒
對自己和被治愈友軍的護甲和魔法抗性加成降低至6/7/8/9/10,以前是8/11/14/17/20
光環提供的護甲和魔法抗性加成更改至6/7/8/9/10,以前是3/6/9/12/15
魂鎖典獄長 錘石
-Q死亡判決
修復了壹個BUG,該BUG曾導致錘石可以在施放Q死亡判決的同時施放閃現
暗黑元首 辛德拉
-E弱者退散
增強了暗黑法球在遠距離時的命中判定
卡牌大師 崔斯特
他在遊戲的前中期對所有線上的敵人都有著巨大的威懾力,而我們想在不打擊他的核心玩法的基礎上削弱他的總體能力,好讓他更為有趣。首先是E卡牌騙術的被動冷卻縮減被更換為額外的攻速加成,這樣他會失去壹些免費的能力。此外,基於R命運巨大的影響力,我們會讓它與其他全球類技能的冷卻時間更為壹致。
-W選牌
藍牌現在會回復50/75/100/125/150法力,以前是26/39/52/65/78(+0.6*總攻擊力)
-E卡牌騙術
不再提供冷卻縮減
攻擊速度加成提升至10/15/20/25/30%,以前是3/6/9/12/15%
-R命運
冷卻時間提升至180/150/120秒,以前是150/135/120秒
更新了說明文本
獸靈行者 烏迪爾
-Q猛虎姿態
修復了壹個BUG,該BUG曾導致猛虎姿態的激活效果只在切換姿態後的5秒內有效
懲戒之箭 韋魯斯
E惡靈箭雨讓韋魯斯的線上換血能力太強,甚至能把敵人趕走,作為壹名狙擊手,E惡靈箭雨讓韋魯斯的定位不再明確。通過這些改動,E惡靈箭雨仍然會有強大的區域控制能力,但在激活W枯萎箭袋的額外傷害和造成高爆發傷害這壹方面,它將不再能夠完勝Q穿刺之箭。
-基礎移動速度降低至330,以前是335
-Q穿刺之箭
最小傷害提升至10/47/83/120/157,以前是10/43/77/110/143
最大傷害提升至15/70/125/180/235,以前是15/65/115/165/215
增強了在彈道終點處的命中判定
修復了壹個BUG,該BUG曾導致:在將壹名敵方選作目標的同時施放Q穿刺之箭的話,會造成韋魯斯停止移動
-E惡靈箭雨
傷害降低至65/100/135/170/205,以前是65/105/145/185/225
-R腐敗鎖鏈
增強了在彈道終點處的命中判定
皮城執法官 蔚
-爆裂護盾
修復了壹個BUG,該BUG曾導致爆裂護盾在更高英雄等級下的冷卻時間比預期值長1秒
-Q強能沖拳
修復了壹個BUG,該BUG曾導致:在將壹名敵方選作目標的同時施放Q強能沖拳的話,會造成蔚停止移動
嗜血獵手 沃裏克
這些改動讓沃裏克使用R無盡束縛時的生存更有保障,事實上他在使用R無盡束縛時的引導時間比壓制時間更長。此外,現在使用完R無盡束縛後,沃裏克將壹直處在目標的前方,而不是壹個隨機的位置。這也讓R無盡束縛的使用更具戰略意義和更有深度。
-R無盡束縛
引導時間降低至1.5秒,以前是2.1秒(目標被壓制的持續時間仍然是完整的1.8秒)
使用無盡束縛後現在總是會讓沃裏克處在目標前方,而不再是壹個隨機位置
生化魔人 紮克
由於紮克過強的功能和續航能力,紮克在所有方面都有些過於強大了。這些改動會削弱他的壹些太過分的能力——我們減少了他大招的爆發傷害以及超高的續航能力。
-基礎生命回復降低至7.0,以前是12.5
-R動感彈球
傷害降低至140/210/280,以前是160/240/320
修復了壹個BUG,該BUG曾導致R動感彈球的每壹次傷害的AP加成為0.25,而不是第壹次傷害是0.4,之後的傷害加成減半
韌性降低為50%,以前是75%
影流之主 劫 作為壹名無藍條英雄,劫很難有機會被他的對手換血。此外,劫還具有高效且安全的清兵能力。這些改動將降低劫的清線能力,尤其是在遊戲前期。影奧義!分身視野的減少則是為了讓劫在用其他技能與之配合時要考慮更多。
-Q影奧義!諸刃
對後續目標造成的傷害降低至45/69/93/117/141(+0.6*額外攻擊力),以前是60/92/124/156/188(+0.8*額外攻擊力)
-W影奧義!分身
影分身的視野半徑降低至700,以前是1300
-E影奧義!鬼斬
冷卻時間提升至4秒,以前是3秒
荊棘之興 婕拉
-荊棘噴射者和藤蔓鞭擊者現在會正確地顯示它們從法術強度獲得的額外攻擊力
-荊棘噴射者和藤蔓鞭擊者現在會從號令之旗的增加小兵攻擊力的光環上獲益