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NS版《波西亞時光》個人評測:末世下愜意無比的田園生活

說起後啟示錄風格的 遊戲 作品,按我個人的理解總是會把這壹類型的 遊戲 直接歸納到如《輻射》、《地鐵》、《瘋狂的麥克斯》和《無主之地》等 遊戲 的範疇裏。文明與秩序的崩壞、荒蕪與貧瘠的土地、變異且充滿危險的未知生命體、隨處可見關於人類求生本能與人性的揭示以及 遊戲 當中所包含的“自由拓荒精神”,在我的眼中這才壹款是後啟示錄 遊戲 該有的樣子。

但自從在Switch上接觸到《波西亞時光》後,我才發現在後啟示錄的末世下原來也可以過上如此愜意無比的田園生活。

舒緩的音樂配以蔚藍的天空與大海,遠遠眺望到郁郁蔥蔥的樹林和別具風格的小鎮建築。這些 遊戲 場景給我的第壹感觀很難和以往玩過的任何壹款後啟示錄 遊戲 拿出來做比較甚至是和後啟示錄風格關聯在壹起,直到隨著 遊戲 進程踏入小鎮後這種感覺就更為的強烈。

遊戲 以卡通渲染的方式和色彩鮮艷、明亮的 遊戲 畫面,為玩家們勾勒出了壹幅生機盎然且又怡然自得的田園生活。但學堂裏老師的話語和遺跡的挖掘與 探索 ,卻在無時無刻地提醒著玩家們。《波西亞時光》講述的故事,的的確確是發生在人類前文明毀滅之後的事情。

這樣的 遊戲 世界觀也不僅僅只是 遊戲 制作團隊向玩家們講述壹個故事而已。 遊戲 中很多地方都和本作的世界觀有著非常緊密的關聯。比如,在 遊戲 內的遺跡場所進行挖掘時,妳收獲到的不僅有各類的礦石等重要的生產、制造物資。有時候通過探寶妳還會發現許多人類舊文明所留下的“老物件”比如: 遊戲 手柄、模型、發動機、數據光盤、時鐘、沙發等壹系列東西。

這些被挖掘出來的物品,有的可以作為裝飾物件在玩家自己的工坊內進行擺放並追加人物屬性,有的則是直接可以交易給NPC進行兌換其他物品。就拿數據光盤來說,它可以交給科研中心或者光明教會兩股NPC勢力。通過兌換勢力的不同,得到的獎勵也會有所差異。兌換給光明教會可以拿到農作物的種子而兌換給科研中心則可以解鎖更多的制造和組裝圖紙。

自開始接觸這款 遊戲 後,我幾乎除了接受與完成委托外,大部分的時間都是泡在遺跡內從事挖掘工作。對於壹名有著強烈收集欲望的休閑玩家來說,物品收集所帶來的成就感是我目前玩這款 遊戲 最為主要的動力之壹。當然, 遊戲 除了挖礦外隨著 遊戲 進程的展開種植、養殖與畜牧等功能也會相繼開放。閑了種種田、練練鐵、養些可愛的動物、完成壹下居民的委托和 探索 遺跡與挖寶。《波西亞時光》如此愜意的田園生活作為壹款後啟示錄 遊戲 來說,正如IGN在壹篇評價的文章中寫道的壹樣: 《波西亞時光》的田園風光絕對是後啟示錄 遊戲 中的“壹股清流”。

雖說 遊戲 畫風和音樂給人無比舒緩和寧靜的感覺但其實 遊戲 認真玩下來會發現,實質上是非常“肝”。上述已經提到了關於 遊戲 中的壹些玩法,作為壹款模擬經營類 遊戲 接取生產訂單和完成委托來獲取報酬是 遊戲 中必要的生存手段。

遊戲 越是到了後期玩家能夠接取到的訂單內容就越是豐富,制造難度與所需材料也逐步的攀升。隨著制造要求的提升,玩家需要做的事情也就越多,比如把木材加工成硬木或者木板。而這些的前提就是必須妳要制造出相應能夠生產和加工這些原材料的機器,這也就使得玩家需要考慮更多的事情並且合理的安排時間進行安排。

為什麽會提到合理安排呢?原因就在於 遊戲 內引入了關於體力值和時間的設定, 遊戲 人物每天的體力值均有上限設定。在壹天的勞作中,每壹次采集原材料都會扣減相應的體力值。而當體力值為0時,玩家會因為體力不足無法進行任何采集工作。除非回工坊睡覺補充體力或是吃下壹些食材進行補充。

而時間的設定則更有意思,玩家的 遊戲 角色能夠在淩晨3:00之前任意進行活動。到時間後系統會自動判定 遊戲 角色累倒並強制進行休息, 遊戲 時間會自動跳轉到第二天的早上並直接存檔。這裏就體現出了玩家對於時間必須合理安排的重要性,因為每壹張訂單都有其時效性!也就是我們口中常說的任務期限,這也就要求玩家必需要在限定的時間內完成訂單委托事項。

所以,在接取訂單後,玩家所要做的第壹件事不是盲目的進行采集,而是首先要想清楚自己應該怎麽做,需要哪些原材料、現有庫存的數量如何、應該去采集哪些短缺的材料進行補充等問題,需要玩家進行思考與選擇。

遊戲 內除了加入了體力與時間系統的設定外,還大量的引入許多RPG 遊戲 元素在內。比如我們熟悉的升級、裝備、天賦加點等設定。

遊戲 到了後期,隨著人物升級所帶來的四維屬性的提升,前期壹直困擾著我的關於體力值的問題,會在 遊戲 的後期隨著人物等級和裝備的提升得到緩解甚至最後每天還有富余。而多種RPG元素的加入,不單單只是緩解了體力上限不夠用的問題。

技能樹與天賦加點的設定,在 遊戲 中給予了玩家更多的可選擇性與擴展性。這使得 遊戲 角色會因玩家喜好與個人習慣的不同而出現差異,有的玩家會選擇側重戰鬥類天賦、有的則側重生產。是選擇壹邊做著主線任務壹邊“摸魚”還是選擇做壹名戰鬥狂人, 遊戲 給予了玩家高度的自由。當然,不管玩家最終如何選擇天賦與加點,戰鬥仍然是本作的核心玩法之壹。而打怪,下副本在 遊戲 中更是壹些原材料獲取所必須的途徑與手段。

雖然, 遊戲 在戰鬥方面的表現確實差強人意。人物動作的僵硬與實在懶得吐槽的打擊感,但首先我們要明白《波西亞時光》並不是壹款動作 遊戲 。這些RPG元素的加入也僅僅只是為了增強 遊戲 的可玩性與擴充 遊戲 內容的選擇。

遊戲 雖存在很多不足之處。比如, 遊戲 在RPG方面的設計肯定是欠缺的。 遊戲 內雖然加入不少RPG元素,但很明顯制作組並沒有完美的照顧到每壹點上,戰鬥時人物動作僵硬、打擊感等問題肯定是不少玩家吐槽的對象,包括我本人在內。但作為壹款主打模擬經營的 遊戲 ,這些RPG元素的引入卻也達到了其存在的價值與目的。

又比如, 遊戲 操作手感剛開始的時候會覺得十分的別扭,尤其是背包欄內物品按Y鍵向快捷欄拖拽時以及組裝臺制造頁面,左右翻頁和確認按鈕當初也是費了很大的功夫才習慣。還有 遊戲 場景加載過慢、卡頓、BUG等等壹系列問題,使得這款 遊戲 有時候讓人玩起來著實讓人“心急”甚至 遊戲 連PC版的配音都沒有!

但《波西亞時光》被移植在Switch平臺上增加了“手持”屬性後這款既“肝”又特別“養老”的 遊戲 和Switch的契合度,在我個人看來卻是相當之高,簡直就是不二之選!最後,希望《波西亞時光》能進壹步優化 遊戲 ,盡早追加配音,改善 遊戲 現有缺陷,提高 遊戲 質量。讓更多的人能夠體驗和嘗試到這個末世之下,不壹樣的田園生活。

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