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亞瑟和他的迷妳王國2的幕後制作

創作背景

這部電影在動作制作上更加天馬行空,敘事方面更為詩意。比如,電影的閃回鏡頭讓觀眾知道了賽琳娜公主的過往經歷,這讓觀眾壹同走進小公主的內心世界,感受她的生活韻律。在第壹部電影中,觀眾壹直通過亞瑟的眼睛來觀察這個人物,關於她知之甚少。這壹次,可以真正走進她的生活世界。

除了幾個熟悉的主要角色之外,這部續集增加了很多角色,其壹大特色是人物眾多。尤其是新出現的惡人、獨角獸,導演想把他們打造得更可怕、侵略性更強。負責3D效果的電腦特技師Pierre Buffin說,他們甚至要創造那些在屏幕上待不到5秒鐘的形象。而那些已有人物的面貌特征都要改進,因為他們都初見老態了。

拍攝過程

電影劇組來到諾曼底重建的康納狄各小村。為了滿足劇本要求,劇組將它擴建到40平方公裏。呂克·貝松和他的首席布景師雨果·提桑迪亞重建了整個鄉村的社交生活:教堂、店鋪、超市、車庫、五金店、警察局、電影院和噴泉。這些新元素都是第壹部中所沒有的,它們構建出壹個完整的村莊。建造這些的壹個主要挑戰來自諾曼底地區變化莫測的天氣,劇組要建造壹些足以承受這些氣象情況的布景。另壹項挑戰則交給了現場拍攝團隊,這部續集包含了數量可觀的動物角色:熊、狼、羚羊、野豬、松樹、老鼠、貓頭鷹、石貂等等,要讓整整這壹群動物在鏡頭前乖乖聽話可不是件容易事。

制作團隊

《亞瑟和他的迷妳王國2》的技術制作團隊全部來自法國壹家特技公司BUF,呂克·貝松延續了同BUF的合作,他表示BUF是擁有世界壹流水準的特技制作公司,絕不輸給美國的任何壹家公司。

後期制作

讓導演呂克·貝松引以為豪的是壹門被稱為藤狀技術的創舉,它融合了三種技術:現場拍攝的影像和弗萊迪·海默未經處理的鏡頭作為背景結合在壹起,簡單特技,比如運用模型來獲取當巨藤纏繞亞瑟時的特寫,以及純3D技術,讓場面看起來盡可能真實。這些段落的導演被證明是相當有難度的,尤其是現場拍攝部分,各種各樣的故障頻出或是不湊巧的天氣狀況,技術指導斯特法尼·格呂克證明了自己在技術方面立下了真正的功勛。

影片中故事板的工作由安東尼·奧達齊歐裏負責,他完成了《亞瑟和他的迷妳王國》1和2兩部影片的故事板。具體說來,他直接在三維動作捕捉軟件的平臺上工作,逐漸畫出呂克·貝松要拍攝的鏡頭。接著將這些故事板插圖傳給繪制團隊,他們利用這些插圖來創造新的角色。

制作發行 制作公司發行公司 歐羅巴電影公司[法國]EuropaCorp. Distribution[法國]Central Partnership[俄羅斯]Avalanche Productions[法國]Independent Films[荷蘭]Motion Picture Distribution[加拿大]Apipoula?[法國]Scanbox Finland[芬蘭]韋恩斯坦國際影業公司[美國]TF1 Films Productions[法國]Asmik Ace Entertainment[日本]Audio Visual Enterprises[希臘]法國第4電視臺[法國]Monopole-Pathé[瑞士]Prorom Media-Trade [羅馬尼亞]Sofica EuropacorpZon Lusomundo Audiovisuais[保加利亞]Shaw Organisation[新加坡]

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