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LOL手遊為何公測僅1個月熱度就下降30多萬?

LOL手遊為何公測僅1個月熱度就下降30多萬?

大家好,我是阿遠。Lol手遊距公測以來,熱度可謂是斷崖式下降,根據相關指數得知,從10月末到現在,LOL手遊搜索指數從最高的32萬搜索指數到如今1萬2,原本是壹款非常受大家期待的手遊,但為何如今卻偏向冷門了呢?

原因可以細分以下幾點,歡迎大家參考。

第壹點是國服暫未上線。

雖然lol手遊已經公測了,但上次的公測項目中並沒有包括國服,只是在日本,新加坡壹下國家上線了。所以說國內玩家想體驗lol手遊的話就必須得翻墻,既然不是國內的遊戲,用外網玩起來自然就比較卡頓了。

壹開始還算好,大家可以免費用加速器給遊戲提速,但隨著時間的推移,加速器軟件慢慢要求玩家充錢購買會員才能正常使用,壹而再再而三下去很多玩家就直接選擇退遊了。

第二點是手遊玩法較難。

相比同屬MOBA遊戲的王者榮耀,lol手遊在操作上要難上壹個檔次。先是地圖上跟端遊相差無幾,上下路跨度較大,打野需要清掉的野怪也比王者榮耀多。

另外在遊戲進程中如果妳想購買裝備的話,也是需要回到水晶才能進行購買的,壹局比賽下來回城的次數就不少於10次,所耽誤的時間就更不用說了。

其次每位英雄有四個技能,加上召喚師技能就有6個了,而且地圖上還需要插眼什麽的,如果妳不全神貫註地參與遊戲,壓根是玩不出什麽新體驗的。而且玩手遊對大家的頸椎脖子傷害比較大,長期低頭很容易讓妳換上頸椎病。

第三點是單局遊戲時間太長。

但根據lol 手遊的進程,壹把遊戲的時間大都在20分鐘以上,如果雙方在拖下時間的話,很可能就要過半小時了。

原本大家玩遊戲的意圖就是想放松壹下身體,如果是這麽高強度的玩遊戲,身體和精神不僅得不到放松,反而會影響妳的身體健康的,把頸椎玩壞了說實話再想復原幾乎是不可能的了。

第四點是王者榮耀的同臺競爭。

前面已經提到玩壹局lol手遊的時間,反觀同屬騰訊的王者榮耀,壹局比賽時間大都定格在20分鐘以內,而且遊戲壹直向簡單化擴展,給很多剛接觸遊戲的玩家充足的遊戲體驗。

加上王者榮耀上線已有5年之久,所積累的粉絲也不在少數,同是MOBA遊戲,很多玩家就不願意去重新接觸壹款新遊戲了,反正遊戲內容相差不大,玩什麽都壹樣的。何況自己在王者榮耀充了錢,想要輕易放棄幾乎是不可能的了。

對於以上所述,大家還有什麽補充呢?若有不同意見或者不同見解,歡迎在評論區域留言參與討論。

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