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3dmax怎麽制作繩索?如何建模繩索模型?

3Dax是壹個3D動畫渲染和制作軟件,也被稱為3DStudioMax。該建模軟件在國際上受到高度重視,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、3D動畫、多媒體制作、遊戲、工程可視化等領域。該軟件不僅功能強大,而且使用方便。關於3dmax的強大,其實我相信眾多小夥伴也有壹定的了解,但是對於軟件的掌握以及使用,可能不好小夥伴還在抓耳撓腮!沒關系,想要學會3Dmax建模,來就是找對地方了。245套3Dmax品視頻課程,帶妳逐壹攻破軟件基礎操作、基礎建模、燈光渲染、效果圖渲染、動畫制作

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3dmax制作繩索步驟:

模型手是直接用的Zbrush裏面的,參數以及要點如下:

命令位置

繩索需要設置成布料,給予壓力讓其膨脹(方便後續的計算和減少穿模),壓力數值我壹般給2,當然這壹步要註意到模型需要是封閉的,不然計算的時候繩索兩段會起飛的~~預設裏面就是各種布料了,我給的Rubber翻譯是橡膠,這個就看自己需求調整啦。

手和地面屬於碰撞物,所以屬性裏我們給他沖突對象,參數也都是默認狀態。如果覺得繩子太滑了,可以增加手的靜,動摩擦力(地面同理)

模擬局部可以用來調整局部布料(通過調整碰撞模型實現局部調整)。模擬就是所有設定好的參數和碰撞以及動畫都參與運算。消除模擬可以用來清除模擬計算出來的動畫幀,回到初始狀態。

當我們想讓繩索下垂到地面並地面產生關系時就需要給壹定的重力來實現。如果忘了初始參數,點地球就回到地球的重力了。

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