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紅警2宋哲倫地圖編輯器的觸發編輯器說明

局部變量:

壹般用於設置某個建築或人物 、坦克、飛機等等(地圖上已有的)被摧毀後發生某事件。具體用法見下面的例子。

要求是作戰實驗室被摧毀後任務失敗。

第1步:加入壹個新的變量

觸發事件:創建壹個失敗條件,作戰實驗室被敵人摧毀。

在編輯菜單下,選擇“局部變量”。加入壹個新的變量“0”以及描述(描述的名字可以任意),把初始值設為“0”既是無。

第2步:建立觸發事件

建立壹個帶有壹下參數的觸發事件:

a. 名字:“SYS Destoryed” ( 名字可以任意)

b. 事件:“48被任何事物摧毀”。

c. 動作: -“56局部設置”,參數“o SYS Destroyed,0"。

第3步:建立勝利條件

建立帶有以下參數的勝利條件:

a. 名字:“Win” ( 名字可以任意)

b. 事件: - "36 局部設置開始", 參數 "0 SYS Destroyed,0"

c. 動作: - "67宣告勝利"。

F、觸發編輯器:

在上面的例子裏我們已經說到了觸發。壹個完整的觸發由Trigger options、 Events 和 Actions三部分組成。通俗來說就是當遊戲滿足Events中設置的條件時就可以使Actions裏設置的動作運行。

其中在Trigger options裏可以設置觸發的名稱、所屬參戰方(觸發屬於哪個國家)、類型(0為標準,只執行壹次;1為重復,會根據Events條件多次觸發,直到該觸發被其他觸發禁止)、關聯觸發(該觸發由哪個觸發引起)、禁止(開始時該觸發不能被運行,知道被其他出發激活允許,方可在Events條件滿足時觸發)、簡單中等困難(默認時全選,即:運行紅色警戒的新遊戲時,選擇了壹定的難度會有相應難度的觸發)

在Events裏當前事件(當有多個事件時選擇要操作的事件)、事件選項(有從0到57個不同的事件,具體用法在下面會有詳細的介紹)、事件參數和參數值(不同的事件會有不同的設置,具體視事件再定)

在 Actions裏有當前行為(有多個行為時選擇要操作的行為)、行為選項(有從0到129個行為,同樣在下面專門介紹)、行為參數和參數值(同上段裏的事件參數和參數值)

下面有關事件和動作的介紹,有很多我也沒有用過,對於這些我只能引用官方和非官方的解釋了。

(1) Events事件:(常用的)

1進入事件。 壹般同單元標記合用,具體在單元標記裏已經介紹過了,在此不再重復。

2偵察開始。 發現壹個間諜進入附上觸發的建築。.

3 偷竊行動... 發現壹個間諜進入指定的參戰方。.

4 被遊戲者發現。 附上觸發的的物體被玩加發現。

5 作戰方被發現... 指定參戰方的任何單位被玩家發現。

6受到任意作戰方攻擊。附上觸發的的物體被攻擊。事件和盟軍的間接攻擊不算。

7被任意作戰方摧毀。 附上觸發的的物體被摧毀。事件和盟軍的間接攻擊不算。

8 任何事件。 直接觸發!

9被摧毀,單位,全部… 即:被摧毀所有建築、大兵、坦克等,不包括俘虜的平民。

10被摧毀,建築,全部… 即:被摧毀所有指定方的建築,不包括占領的中立建築。

11被摧毀,全部… 即:被摧毀所有建築、大兵、坦克等,不包括占領的中立建築和俘虜的平民。

12 榮譽勝過... (其實該翻譯為金錢超過吧)資金超過參數值所指的數值。

13流逝時間 使用最廣泛的事件。即:經過…時間後發生某動作。

14任務時間已到 同記時動作合用,具體例子會在後面提到。

15 被摧毀,建築,(數量為 #)... 指定的參戰方摧毀壹定數量的建築。

16 被摧毀,單位,(數量為 #)... 指定的參戰方摧毀壹定數量的單位。

17 不再有戰車工廠。 指定的參戰方沒有戰車工廠。

18平民撤離。 平民從地圖上撤退

19建造特定類型的建築... 觸發的所屬參戰方建造了壹個指定的建築。

20生產特定類型的單位... 觸發的所屬參戰方生產了壹個指定的單位。

21 生產步兵類單位... 觸發的所屬參戰方建造了壹個指定的步兵。

22 生產飛行類單位... 觸發的所屬參戰方建造了壹個指定的飛行器。

23離開地圖(小隊)... 指定的小隊從地圖上撤退。隊伍被摧毀不觸發。

24 進入某區域... 指定參戰方進入和觸發關聯的區域。

25 越過水平線... 壹個參戰方進入指定的水平線。觸發器必須同壹定的單元標記關聯。

26 越過垂直線... 同25類似。

27 全局設置開始... 非局部變量開啟。

28 全局設置清除.. 非局部變量關閉。

29 在任何情況下被摧毀 [不包括滲透] 同觸發關聯的物體被毀。而不是滲透。

30電力不足 指定方電力不足時觸發。

34到達路徑點附近 觸發的所屬參戰方到達指定路徑點是觸發。

35 敵人進入局部照明區... 下面有13項選擇。

36局部設置開始 37局部設置清除 同動作裏的56局部設置 57局部清除前後合用。基本用法已經在前面的局部變量裏說了,這裏不重復。

38 首次受損(僅指戰鬥) 第壹個在戰鬥時被損壞。

39 壹半生命值(僅指戰鬥) 只有壹半的生命。

40四分之壹生命值(僅指戰鬥) 只有四分之壹的生命。

41首次受損(任何來源) 第壹個被損壞。

42壹半生命值(任何來源) 只有壹半的生命。

43四分之壹生命值(任何來源) 只有四分之壹的生命。

44受到攻擊(作戰方)... 被指定的房子攻擊

45環境照明 <= ... 當環境照明亮度低於某壹確定值時,事件觸發。可用值介於 0 到 100之間。

46環境照明 >= ... 當環境照明亮度超過某壹確定值時,事件觸發。可用值介於 0 到 100之間。

47流逝的情節時間... 從劇情開始計算遊戲的流逝時間。

48被任何事物摧毀 同7被任意作戰方摧毀的區別是間接或友軍開火造成被毀在此事件裏也包括在內。

49關聯對象拾的木箱。同觸發關聯的單位拾的木箱。

50任何單位拾的木箱 木箱箱像被任何東西撿起

51隨機延時... 隨機延遲指定的時間

52 榮譽值低於.. 資金低於指定數值

53 間諜偽裝進入... 間諜偽裝指定參戰方。

(2) Actions行為動作:

1勝利者是… 2失敗者是… 設置遊戲結束時的勝利和失敗。

3生產開始 所指的國家開始生產。

4建立小隊 前面我們說到的作戰小隊,在這裏就可以調用使之運行指定的腳本,但是小隊成員是已經存在於地圖上的。

5摧毀小隊 同4的作用相反。摧毀特定類型的小隊。小隊的成員將做為新兵加入其他小隊中。

6全部搜索 軍隊全部單位,(歸屬於特定的,作戰方)進入搜索模式。他們將搜索並消滅敵人。

7援軍(小隊)建立壹個特定的援軍小隊。小隊成員將由本行為建立。

8降落區閃動(路徑點) 在特定的路徑點顯示壹個閃動的降落區域。此區域附近的地圖也將會顯示。

9賣掉全部建築 指定方變賣所有建築。壹般很少用。

10播放影片… 顯示特定的影片(全屏幕)。遊戲在此期間將會暫停,在播放完成後自動恢復正常。

12摧毀觸發事件 摧毀所有特定觸發事件類型的當前實例。不會影響未來的觸發實例(包括正在建立中的)。

11文本觸發事件 可以調用顯示ra2.csf或 ra2md.csf裏相應文本,顯示在遊戲中屏幕的左上角。壹般用於遊戲中間的文本顯示,

13自動生產開始 所指的國家開始自動生產。壹般系統會自動將本動作和3生產開始加在遊戲初始各個參戰方的觸發中。

14更改所屬 同擁有此動作的觸發相關聯建築或大兵或坦克等變為該行為動作參數裏所指的參戰國家。

15允許勝利 清除壹個“障礙”後允許遊戲者勝利。障礙的數量等於已建立而擁有此行為的觸發數。

16顯示全部地圖 但是有裂縫產生器的地方不會被顯示。

17顯示路徑點周圍區域 顯示指定路徑點周圍壹定大小的區域。

18顯示路徑點的單元區域… 顯示全部與特定路徑點***享相同區域的單元。該行為會產生壹些附帶效應,使用時要謹慎!

19播放聲音… 播放特定的音效。

20播放音樂… 播放特定的音樂曲目。

21播放語音… 播放特定的語音。

22強制觸發事件 不管事件標記的指示,強制激活所有特定類型的觸發

23記時開始 24記時停止

25記時延伸… 按特定的時間延續全局任務計時器。

26記時縮短… 按特定的時間縮短全局任務計時器。但特定的時間值不能小於零。

27記時設置 參數值為要記的時間長度,同上面的23記時開始壹起使用。當時間到時有14任務時間已到這個事件的觸發就被觸發運行。

28全局設置 設置全局標記。全局標記被命名於 Globals.INI 文件中。全局標記可以是[ON/SET/TRUE]或[OFF/CLEAR/FALSE]。

29全局清除…清除全局標記。全局標記被命名於 Globals.INI 文件中。全局標記可以是[ON/SET/TRUE]或[OFF/CLEAR/FALSE]。

30自動建設基地 初始化計算機遭遇戰模式的建設控制,可以是[ON]或[OFF]狀態。當設為[ON],時,在遭遇戰模式中計算機將接管控制(要確保有建造廠)。

31逐單元延伸黑幕 壹步壹步(按單元)增大地圖的黑幕(不可見)區域。

32摧毀關聯建築 摧毀該觸發關聯的所有建築, 橋梁, 或單位。

33添加壹次特定的武器… 為擁有此觸發的參戰方添加壹次(只壹次)特定的武器(按指示)。

34重復添加特定的武器.. 為擁有此觸發的參戰方添加永久的武器(按指示)。

35首選目標… 指定擁有此觸發的參戰方特定武器攻擊時的首選目標。

36全部更改所屬… 觸發所屬方變為該行為動作參數裏所指的參戰國家。

37結盟 觸發所屬方同參數值所屬方結盟。需要註意的是不能間接結盟,即:美國同蘇聯結盟,美國再同法國結盟,但蘇聯沒有同法國結盟。

38成為敵人 同37結盟相對應。

39更改視野等級…更改遊戲者雷達圖的視野等級。使用 1 為超常視野, 2 為縮小視野。

40調整遊戲者視野… 分別設置上下右左。同編輯菜單裏地圖參數的可見區域設置合用。具體用法見下面例子:

地圖的可見部分是玩家可以看見和移動到的地方。許多地圖在貫穿整個任務的過程中都在改變此——為了確保玩家在某壹時刻完成壹個任務。壹個如此的任務便是盟軍在歐洲的任務(第5關),那妳妳要毀滅核彈發射井。此任務開始只有壹半的地圖可見,然後展開以包含新的目標。在此指南中,我們會嘗試僅僅顯示頂部的壹半。

第1步:理解地圖尺寸

在編輯菜單下,選擇地圖。有壹個可編輯的文本框在中間。這是地圖的可見部分,在地圖窗口中使用藍線表示。頂端的文本框顯示了實際可編輯的地圖尺寸。在地圖窗口中用紅線表示。按順序,尺寸為:

a. 可見地圖左界

b. 可見地圖上界

c. 地圖剩余部分寬度

d. 地圖剩余部分高度

e. 格式:“左界,上界,寬度,高度”

第2步:設置高度,寬度和邊界

在第2個文本框中,鍵入以下:

a. 把左界設為0(妳可以到達離左邊最近的地方)

b. 把上界設為4。不要把上界設為小於4,否則圖像錯誤會出現。

c. 在頂端的文本框中找到寬度。把可見寬度設為理想的值。

d. 在頂端的文本框中找到高度。把可見寬度設為地圖1/2。精確的計算中間沒有必要,妳估計便可。

現在可見左界在極左邊,右界在極右邊,上界盡可能的靠近地圖頂部,並且只有地圖的壹半可見。

如果妳想要在遊戲過程中把任何地圖可見部分改為僅僅為地圖的下半部:

第1步:新建壹個觸發事件

此手冊假設玩家使用壹個本地變量“5 ResizeMap”來觸發地圖大小改變。在編輯菜單下,打開觸發事件編輯器。創建壹個帶有壹下屬性的觸發事件:

a. 名字: "Resize Map 1"

b. 重復: 否

c. 事件: "36-局部設置開始", 參數"5 ResizeMap,0"

d. 動作: "40 調整遊戲者視野", 參數:

- 上界 = [把地圖分為2半 (地圖中央)]

- 左界 = 0

- 右界 = [地圖寬]

- 下界 = [把地圖高度分為2半 (在加入上界時和加入下半部分相同)]

41播放動畫在… 在特定的單元播放特定的動畫。

42爆炸在… 使用特定的彈頭,在特定的單元, 產生壹個爆炸。

46禁止用戶輸入 47允許用戶輸入 兩者前後照應使用,用來使遊戲在遊戲者不幹擾的情況下運行壹些東東。

48移動並居中視野 移動視野到參數指定的路徑點,速度有1234四個等級,1最慢,4最快。

49放大視野 放大戰術視野。

50縮小視野 縮小戰術視野。

51重置黑幕(未探測區域) 遮蔽全部地圖

52更改照明狀態 更改某建築的局部照明方式。此觸發與某壹可生產局部照明的建築相關聯。

53允許目標觸發 當壹個觸發在Trigger options裏被設置為禁止,或被其他觸發禁止後,使用這個動作,可以激活參數值所指的觸發。

54禁止目標觸發 作用同上邊相反。53和54常可用於由壹個觸發引起另壹個觸發,或禁止、停止另壹個觸發,使用極廣泛!

55建立雷達事件 在特定的路徑點建立雷達事件。參數值為0是紅色、1是藍色、2是黃色

56局部設置 57局部清除 前面已經說過,這裏不重復。

58流星雨在… 在特定的路徑點建立顯示壹個流星雨事件。參數值陣雨定為7時效果最好

60變賣關聯建築 同擁有此動作的觸發相關聯的建築可以被變賣。

61關閉關聯建築 關閉與此觸發關聯的建築。

62啟動關聯建築 啟動與此觸發關聯的建築。

63給予100損傷在… 給予參數指定路徑點100點損傷。常在橋上下放路徑點,在使用此動作,來造成橋的坍塌。

64閃光(較小)… 65閃光(中等)… 66閃光(較大)… 在特定區域顯示壹個相對的閃光。

67宣告勝利 68宣告失敗 作用同1、2

69強制結束 強制結束遊戲任務。

70摧毀標記… 摧毀標記和所有關聯的觸發。

71設置環境步幅… 設置環境亮度淡入步幅值。

72設置環境速率… 設置環境亮度淡入速率。

73設置環境亮度… 用新的環境亮度等級淡入替代原亮度。

74 AI觸發開始 啟動特定參戰方的 AI 觸發。

75 AI觸發停止… 停止特定參戰方的 AI 觸發。

76 AI觸發小隊比例 AI 進行 AI 觸發小隊建造的比例 (100 = 全部 AI 觸發小隊, 0 = 全部正規小隊)。

77飛行作戰小隊比例 AI 進行飛行小隊建造的比例(100 = 全部小隊, 0 = 全部隨機)。

78步兵作戰小隊比例 AI 進行步兵小隊建造的比例(100 = 全部小隊, 0 = 全部隨機)。

79作戰小隊單位比例… AI 進行小隊單位建造的比例(100 = 全部小隊, 0 = 全部隨機)。

80援軍(作戰小隊)[在路徑點]… 同作戰小隊合用,用來在參數指定的路徑點創造小隊。使用極廣泛!

81自我喚醒 喚醒所有休息或無指令單位進行防衛模式。

82喚醒所有休息單位 喚醒所有休息的單位模式。

83喚醒所有無指令單位 喚醒所有無指令的單位模式。

84成立作戰小隊 將所有單位成立為特定的作戰小組。

85脈礦生長… 控制礦脈是否生長。

86礦石生長… 控制礦石是否生長。

87冰層延伸… 控制結冰面積是否增長。

88粒子動畫 美國任務第五關開始時,地面升起黑煙,直升機飛來,放下譚雅和間諜,這裏的黑煙就是粒子動畫。我們只要會用7 TestSmoke 就可以了,也可以制造同第五關壹樣的場景。當然也可以試試其它的動畫都是什麽效果。

89刪除粒子動畫 同88對應。

90閃電打擊… 單個的離子風暴閃電打擊。

91 Go Berzerk Attached object (cyborg) goes berzerk.

95核彈打擊… 102閃電風暴打擊… 超級武器打擊參數指定的路徑點。

97 Toggle Train Cargo Toggles state of cargo train dropping crate.

98 播入音效(隨機)... 在隨機的路徑點播放音效。

99 播放音效... 在特定的路徑點播放特定的音效。

100 播放開場影片... 顯示特定的開場影片(在小屏幕)。遊戲者仍能對步兵和單位進行控制。

101 重置黑幕(未探測區)... 用黑幕覆蓋特定的路徑點。

103記時器文本 同前面的23、24、27記時合用,類似與11文本觸發時間,但顯示在遊戲中的右下角。

104閃亮小隊 讓指定的小隊閃光,以引起遊戲者的註意。

105 顯示對話註釋框... 在單位的上面顯示對話註釋框。

106 設置科技等級(Techno)[Level]... 設置特定的科技到特定的等級。

107超時空傳送友軍 用法同80。

108 建立小木箱... 在特定的路徑點建立壹個特定內容的工具木箱。妳應該清楚什麽內容是遊戲所支持的。

寶箱代碼壹覽:

0=MONEY Gives chunk of cash 金錢

1=UNIT Random unit 隨機單位(可在rules.ini中設置)

2=HEALBASE Heals all objects 修復所有建築和部隊

3=CLOAK OBSOLETE - makes object submarine (old cloak effect) 舊的隱形效果(僅僅是效果,沒有實際意義)

4=EXPLOSION Explodes 爆炸

5=NAPALM Fire death (infantry only) 人員滅亡

6=SQUAD OBSOLETE - gives player money instead, effect unknown although some logicis attached 金錢(少壹些)

7=DARKNESS Shrouds entire map 黑暗,用迷霧遮掩整個地圖

8=REVEAL Reveals entire map 顯示整個地圖

9=ARMOR Upgrade to Armor 護甲加強

10=SPEED Upgrade to Speed 速度加快

11=FIREPOWER Upgrade to Firepower 攻擊力加強

12=ICBM One-time Nuke 壹次核彈使用權

13=INVULNERABILITY OBSOLETE 舊的不受傷害效果(沒用)

14=VETERAN Promote to veteran 等級提升

15=IONSTORM OBSOLETE 舊的離子風暴(沒用)

16=GAS Trigger firing of [GAS] warhead 氣體彈頭攻擊(有壹定傷害值)

17=TIBERIUM Random amount of Ore 隨機礦藏

18=POD OBSOLETE

109鐵幕作用於.. 可用來保護建築。

110 遊戲暫停(秒)... 使遊戲暫停特定的秒數。

111 驅逐占據者 本行為將會從城市關聯的建築中驅逐占據的作戰單位。

112 移動並居中當前視野到路徑點... 立即將戰術視野移動到特定的路徑點。

113歡呼 用於遊戲結束時勝利的壹方。

114 設置制表位到(0-3)... 強制使工具條移動到特定的制表位。

115 閃動視野 在畫面中閃動該類型和長度的作戰視野。

116 音樂停止於... 在特定的開始使用播放聲音觸發的路徑點停止播放所有音樂。

117 播放開場影片(遊戲暫停)... 顯示特定的遊戲開場影片。影片播放時,遊戲暫停。播放影片期間遊戲者不可進行操作。

118 清除全部汙染 將從地圖上刪除所有汙染對象。

119 將特定作戰方全部摧毀... 消滅特定作戰方的所有建築、單位等。

120 將特定方建築全部摧毀... 摧毀特定作戰方的所有建築。

121 將特定方陸軍單位全部摧毀... 消滅特定作戰方的所有陸軍單位。

122 將特定方海軍單位全部摧毀... 消滅特定作戰方的所有海軍單位。

123 心靈控制基地... 此觸發的所有者將會通過心靈控制敵方基地。

124 解除基地的心靈控制... 此觸發的所有者將重新取得被敵方心靈控制的所有建築的作戰控制權。

125 將建築建於... 此觸發的所有者將在本路徑點獲得該類型的建築。該建築區域的覆蓋圖將全被清除,單位被沖擊。

126 恢復至遊戲初始科技狀態... 此作戰方遊戲初始的所有建築和單位將會重建。會引起單位沖擊和覆蓋圖被清除。

127 超時空事件效果 ... 將會用多幀畫面全屏幕平鋪顯示超時空事件效果。比如:尤裏的復仇裏的第壹關任務的超失空效果。

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