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屠殺者心得體會單打獨鬥風玩家不容錯過

TERA,遊戲采用獨特技術將遊戲戰鬥擬真化,不管是攻擊的力道、方向、距離,與受到損傷的程度等,都強調真實感的呈現。遊戲也采用非鎖定目標(Non-Targeting)攻擊。作為壹個高端大氣上檔次的妹子玩家,

今天就給大家介紹介紹這款遊戲中的壹個職業——屠殺者。

屠殺者特色

屠殺者也是很夯的職業之壹,因為他也是單打獨鬥猛,PK練功都很不賴的職業,而且非常帥氣,屠殺者主要玩的就是他的巨劍,大部份的技能就是巨劍劈來斬去,我的標題提到的就是此職業全部特色,屠殺者擊倒能力很強,他也很依賴自己的擊倒能力來保護自己,

而壹刀兩斷這個是他的壹個重點技能,就是往前用力壹劈,所有的技能幾乎都可以接這壹招,這壹招也是傷害連技輸出的關鍵,屠殺者大部份的攻擊都是直線範圍傷害,這也跟他壹直用巨劍砸來砸去有關。

屠殺者是輕甲近戰職業,防禦:中等,攻擊:前期中等,後期也是壹線輸出,控制能力:高,機動性:高,BaoMing能力:最低(沒有之壹),首先說下為什麽樓主為什麽要說屠殺BaoMing能力最低了,因為屠殺者前期就閃避壹個無敵技能用於閃躲BOSS的技能,

而且是所有近戰職業中唯壹壹個不能格擋的職業,雖然後期屠殺的後擒術也有很短的壹段時間是無敵的,但是這段時間短到幾乎感覺不到(這是技術流對時機的把握了),所以在大部分副本中,屠殺是最容易死的職業,然而沒到58級,沒有綠紋章的屠殺輸出實在

不給力,所以曾經的屠殺在臺服壹度被黑為撿寵,然而,雖然屠殺前期攻擊不突出,但是TU殺的控制卻很牛,屠殺的擊倒率是所有職業中最高的,這也是屠殺的亮點之壹。

看到這裏很多玩家就要問了:為什麽妹子會玩屠殺者?能玩好嘛?

答案很簡單:在這個大叔都玩奶媽的年代,妹子就不能擔起輸出的責任嗎?哈哈哈哈。

屠殺者的技能詳解與紋章選擇

由於國服才出到38級,TU殺後期的技能與不重要的技能就不做過多的解析了:屠殺者的靈魂技能壹刀兩段:壹刀是TU殺的靈魂技,TU殺所有的攻擊技能都能接壹刀兩斷,從而來減短壹刀前置釋放時間,再配合壹刀兩段重置冷卻的紋章能大大增加TU殺的輸出,

而壹刀另壹個攻擊回復3%HP的紋章,樓主不建議大家佩戴,用處太小了。

要害攻擊:TU殺者打BOSS與精英的主要輸出技能,攻擊很高,但是攻擊範圍太小,在打小怪與 PK的時候慎用,壹、命中低(這也是考驗個人的技術),二、前置時間太長(在PK的時候容易被對手反制),這個技能的紋章選擇全部佩戴(重置冷卻時間,攻擊+25%傷害,

增加暴擊率 這三個紋章)。

回旋砍擊:主要輸出技能,有兩次攻擊效果,唯壹的缺點還是前置攻擊時間長,紋章選擇:攻擊+25%傷害,增加暴擊率。

連續攻擊:這個就是TU殺的平砍,但在TERA這個遊戲中,平砍也是技能,只是沒有冷卻時間而已,用於其他輸出技能冷卻的時候,紋章選擇:攻擊加攻速,攻擊+25%傷害。

重擊斬:主要控制技能,超高的擊倒率,壹般用於前期副本裏的BOSS,野外精英與PK,然後後期很多FB裏的BOSS是免疫擊倒的,所以紋章的佩戴也不同,PK,單刷精英與前期FB裏可以佩戴增加擊倒率的紋章,後期打本的時候就取消這個紋章的佩戴。

刀背打擊:主要控制技能,攻擊命中後,有壹定的幾率眩暈目標,在副本裏用於對BOSS釋放技能時的打斷,PK是打斷對手的技能,當然後期FB裏對那些免疫眩暈的BOSS,這個技能也是完全沒什麽用處,攻擊平平,攻擊後的僵硬時間太長,容易被 BOSS揍到,

紋章選擇:技能+25%傷害(壹般PK的時候才用)

後退踢擊:控制技能,位移技能,命中目標有壹定的幾率眩暈目標,向後跳出壹段距離,在FB中,壹般用於打斷BOSS技能,拉開BOSS距離,在PK中壹般在其他攻擊技能冷卻時用於拉開其他近戰的距離和打斷對手的技能,紋章選擇:增加施放速度(可以可不

用,看個人喜好)。

真空三段斬:次要攻擊技能,傷害普攻差不多,TU殺唯壹遠距離攻擊技能,攻擊距離15M,壹般在打不到BOSS、PK中和對手拉開距離時用來小小的消耗壹下的。

憤怒壹擊:前期高輸出技能,血量越少,攻擊越高,前期單刷野外精英與PK神技,但是到了刷本的時候用處不是很大,奶媽們基本在妳少血的時候就馬上幫妳補滿了,但是這個技能到了後期就沒什麽作用了,只有PK的時候有點用,不過傷害相比前期就弱了很多。

回避:TU殺主要的閃避技能,猶豫能算是TU殺唯壹BaoMing技能,小夥伴們要慎用,4秒的冷卻時間雖然看起來不長,但是4S的時間也是很容易發生意外的!紋章選擇:百分之二十幾率重置冷卻(幾率太低,樓主壹般不用,對新手和手殘們可以用,賭壹賭自己的RP吧)。

技能就說這些吧,其他的技能也沒什麽要解析的。

屠殺者優點與缺點

身為打手職業,屠殺者跟狂戰士、劍鬥士比起來,最大的好處就是穩定,因為特色很明顯,高連段傷害加上擊倒和擊暈效果,PK時妳必須非常謹慎的面對屠殺者,然後屠殺者的單體作戰能力最優,閃躲、擊倒可以讓妳比較不損血,可以以小搏大,反正就壹個關鍵,

連技連的好,壹切沒煩惱,個人覺得最要求連技的應該就是屠殺者了。

屠殺者的缺點有兩個,壹是不能格擋,二是很依賴銘文,狂戰士、劍鬥士、槍騎士這謝進戰職業都可以格擋,只有屠殺者不能格擋,只能靠閃躲,所以操作技巧影響非常多,下副本打超強BOSS的危險性也更高,再來就是很需要靠銘文來加強連技的效果,所以對等

級有壹定的要求,有等級才有點數裝銘文。對了還有壹點,近距離職業的通病,遇到遠程攻擊職業都會比較頭痛的。

屠殺者單看壹刀的攻擊力其實中上水準,可是他的連段攻擊傷害就非常高端,壹套技能連下來的話,又快又痛馬上就打掉敵人壹大條血,而且屠殺者的擊倒能力很優,綜合起來就使他有很強的攻擊能力,由其是裝備好的屠殺者更是誇張,單練速度當然也就很不錯,

不過屠殺者的抗打能力其實滿普通的,壹招閃避技能有非常關鍵的影響,沒閃好的代價非常大,而屠殺者有兩個直接性的暈技,雖然控場技不多,但卻很強力。

在副本戰鬥時屠殺者作為DPS職業需要在BOSS的後方進行輸出,因為後方攻擊屬於弱點攻擊,所以又壹定的傷害加成效果。屠殺者穿戴輕甲,所以防禦力不是很理想,因此要需要對BOSS的反擊進行適當的躲閃回避,同時不斷的施展狀態技能打斷BOSS的強力攻擊,

給隊友創造更多的輸出機會。

屠殺者的技能鏈接與PK事項

這個就關鍵了,Tera有壹個合理的設計,只要設置好連續技,釋放技能的時候遊戲界面會提示連續技,圖標閃爍按空格鍵就能使用出連續技,這樣按鍵就不麻煩了。還有壹個重點:Q、E、F、Z、X、C這些鍵都要設置好自己順手的技能,瞬間我們就成了高端大

氣上檔次的玩家了(這些鍵足夠了)。F鍵可以不設置,因為遊戲裏有個寵物(孤兒波利努)可以自動拾取東西,所以我設置了F鍵。技能釋放基本都是沖鋒速度接近對手,接重擊斬擊倒對手,然後接壹刀兩段,回旋砍擊,之後後踢拉開距離,後擒到對手背後接要害,

再接壹刀兩段,刀背攻擊用於打斷對手技能,其實這些也不是固定的,主要還是自己在實戰中,自己去掌握技能施放的時機。

手拿巨劍的屠殺者攻擊速度偏慢,但由於攻擊力較高所以打怪效率還是不錯的。非戰鬥狀態下MP會慢慢消耗直至0,打怪時需要結合普通攻擊回藍後使用技能輸出傷害。屠殺者具有壹些擊倒、昏厥目標對象的技能,戰鬥要領是普通攻擊回藍→戰鬥技能傷害輸出→

狀態技能打斷怪物反擊使其硬直→普通攻擊回藍→戰鬥技能傷害輸出→繼續狀態技能如此連續不斷的進行攻擊而不給對方還手的余地,因此該職業也是公認的PK最強職業之壹。

總結

如果妳喜歡單打獨鬥,遠距離推薦魔導或者弓手,近距離最推薦的就是屠殺者了,因為妳不用跟怪物肉搏,妳可以靠擊倒跟閃躲來消滅敵人,應該是是天份最好的近戰職業了,簡單培養就可以有壹定的實力。

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