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《守望先鋒》盧西奧輔助團戰玩法及技能使用技巧

《守望先鋒》中輔助很少玩家願意選擇,更別說玩的特變好的。下面小編帶來“莫名旁觀者”分享的《守望先鋒》盧西奧輔助團戰玩法及技能使用技巧,壹起來看吧。

國服無輔助的日子很蛋疼,特別是低端路人局。這個時候,就需要壹個挺身而出的英雄來carry隊友帶起節奏。縱觀守望四個輔助,還是大DJ相對更加攻守兼備,有carry的潛力——而且不僅僅是低端局,高端比賽局照樣是非ban必選。

終於可以爽快遊戲的日子裏,我決定帶壹波節奏,告訴大家壹個好的輔助有多關鍵。

準備好壹起打碟了麽

事先的小提醒:玩dj除非真的撞了大運,不然上個頭條這種事情還是不要去爭了。

早上好不容易上了壹次終結者,收了壹個主角光環麥克雷拿了兩點火力

來刷壹發英雄簡介先來官方版的,就是英雄介紹裏有的部分,壹會兒再細細的討論。

音速擴音器:盧西奧能用發射音波攻擊敵人,或是產生音爆震開敵人。

切換曲目:盧西奧不斷用音樂使自己和附近的隊友充滿活力。他可以在兩首歌曲之間切換:壹首能提高移動速度,另壹首能恢復生命值。

強音:盧西奧能夠提高喇叭的音量,借此增強歌曲的效果。

音障(終極技能):盧西奧的音波槍散發出防護能量,暫時在他以及附近的隊友身上產生護盾

首先我們就看看DJ這把造型風騷的小槍(其實就是個喇叭)

如果是讓他拿著喇叭,我想沒人指望他打輸出吧?界面每次都顯示音波小炮蛋有20發,但是不管妳按左鍵右鍵,永遠是4發壹次,相當於妳點五下鼠標必然要換壹次子彈而且換彈時間相比別的英雄也不快,大概3秒左右,貼身跟人遊鬥,不算大神級走位,基本死透。

官方數據裏說,每個小炮蛋大概傷害在15左右,右鍵音爆是25,音爆沒有爆頭判定,擊退大概在5到10m左右。那麽很顯然了,我們只要蹭蹭人頭就好了,不要上頭亂沖。

唯壹妳搶擊殺的最好方法,靠地形,音爆推人下懸崖,那酸爽讓我邪惡地笑笑。

音爆右鍵是個神技,壹個好的DJ必然是能夠駕馭每次音爆達到最好效果的。

為什麽這麽說呢?在整個ow機制裏,我們就看看強制位移技能有哪些好了。大錘有壁咚,法雞有震蕩波,炸彈鼠有遙控炸彈,其他的好像沒有了吧。(不要提76的飛彈能彈飛自己,那是要掉血的)不管是哪壹個,其實要用好都需要比較精細的操作,壹不小心就會弄巧成拙,而且看看冷卻時間。

想象壹下大錘壁咚不慎落入對方包圍的場景,很容易讓自己送入絕境,而法拉和老鼠的爆破產生的是擴散性的推動力,很有可能對對手落點預判出現失誤。相比之下,我們這個音爆技能不過是壹個普通攻擊,CD4秒,效果簡單粗暴,進可攻,退可守。主要是就這壹個技能,DJ存活的概率至少提升了百分之五十。

剛剛說了,近身遊鬥,去掉落單天使這樣的,DJ打的贏誰?死神幼兒園後排收割,DJ就算不是第壹目標,恐怕也是必殺名單上的前兩位,就死神貼臉那種恐怖的輸出怎麽防?

右鍵準備好就行了。

具體存活模式壹會兒講完技能再說完整,我們先給妳壹個大概的概念。

然後就是DJ的音樂怎麽聽,節奏快的壹波基佬綠加速度,節奏慢的騷黃回血。

很多搶點圖,我們會看到壹開始總會曇花壹現壹個DJ,倒數完畢壹個強音加速把大家快速送到地圖點,然後速死回家換英雄。為什麽會這樣?因為妳有更快的速度去據點布置防禦,拿到先手。但這顯然很膚淺。好的DJ要意識到加速功能不只有開局先手才有用的。靈魂切換黃綠模式的DJ才是真的電音舞王

還有的人想玩奶媽,覺得DJ範圍回血很強勁,但是壹試才發現回復速度堪憂,壹秒六七點回血速度,自己又無法輸出,很雞肋,結果整場比賽裏,除了出門加個速度到戰場,全程加血,存在感又不夠強,可能連點贊資格都拿不到,這顯然也是不會靈活切換模式的弊端

速度的作用不只有快速上戰場,在戰場上,讓隊友更靈活,也是DJ的靈魂體現。隨便試想下:

壹個地形開闊的地形,對面的寡婦半藏躲在角落裏已經準備好了狙擊,ow裏狙擊的彈道速度相比壹般fps慢許多,本來就很吃預判,DJ的加速光環讓隊友的移動更靈活鬼魅,預判難度就變高了,狙擊手給的壓力也小上很多。再來,即使狙擊手習慣了快速移動的預判,妳再把加速切成回血,仍然可以幹擾對手的節奏。越是高明的狙擊手對節奏的把握越敏感,這樣的幹擾絕對是致命的。

同樣,對於那些近身遊鬥有優勢的英雄也有很大的加成。比如小美繞身噴冷氣,猩猩城管貼臉輸出,速度壹快,恐怕對面視角會跟不上他們的移速,自然就要免費回城了。

然後是那個看起來非常雞肋的緩慢回血,壹秒六七點也就聊勝於無,但是在壹場激烈戰鬥裏,可以保證的是突擊手不會被對面幾發隨隨便便的流彈擊殺,不會在著急尋找血包的時候被意外擊殺,保證的是存活時間,存活時間意味著輸出效率,更不要說11秒就可以冷卻壹個強音效果的大範圍加血。

還曾記得有壹次碰到壹個六黑隊伍動用了某外國主播發明的大殺器:六個士兵瘋狗占點法,我和我們隊的壹個死神壹路繞後,就靠著這增增減減的血條完美助攻壹個六殺(主要是他們不肯集火我,有壹點點僥幸)。

e的強音效果無疑就是給DJ的兩首賴皮歌開了壹個更加巨大的外掛,堪稱神壹樣的加成。每次DJ開了強音的移動速度,體會過的人壹定會說爽;每次開了強音的回血,都意味著隊友不用浪費時間尋找壹個,乃至更多的血包。

在普通的對局裏,我還是推薦強音不要亂開,要開也最好只開騷黃加血,不要加速。而且它的冷卻也有11秒,算是比較長的,不到關鍵,能留就留。

幾個奶媽的視角裏,如果壹個友軍血量低於百分之五十,就會顯示瀕死的標記然後強行牽扯妳的註意力。我個人覺得這個設定很是坑爹。有無數次我看到這幾個標記就會強迫癥犯想要過去給奶上幾口,但是每次都發現,隊友都是看著近趕過去遠,路上重重阻隔(提示不管穿了幾層墻都很明顯),到了隊友不是壹個血包磕好恢復安全就是已經躺了,妳說壹個DJ又沒復活,過去又能怎麽樣麽= =,尷尬。

準則就是,除非妳敢肯定妳五秒內能夠趕到隊友身邊給奶,或者是那個瀕死角色真的扮演無比重要的角色,不然,千萬不要貿然離開本來身邊已有的隊友。落單的DJ對團隊的貢獻為零,和掛機沒什麽區別。

大招音障,這是壹個用的好很能惡心人,用不好很智障的技能。(廢話,技能都這樣。。。)

每次我開大,都會聽到自己喊壹聲在這裏停頓,詭異的是,到了隊友和對手哪裏,為什麽我就喊成了“來點音樂”?誰能告訴我這有哪壹個音節很像嗎?

給範圍內的隊友加持500的藍血條,自動衰竭,大概八秒以後就什麽也不剩了,所以,關鍵在於什麽時候給隊友這八秒鐘坦克時間,隊友用這時間都幹些什麽。

DJ的大給範圍內的人加持護盾,這個範圍姑且可以認為是和那些聽得見妳音樂的人人數相同。也就是妳屏幕中下方有壹個黃色或綠色的樂譜圖上那個數字。註意好這個範圍,別只大壹個人要麽幹脆除了自己誰都沒大到,那就很坑。真的不是全球流效果,真的不是。

大招壹定是在妳喇叭接觸地面的壹剎那生效,在空中時候妳還是那個200血很脆弱的巴西小夥,所以大招時也要註意自己的位置,別被秒了。只要喇叭觸地,500血就馬上加上來,然後有壹個音障特效擴散開,那個除了好看什麽用都沒有,妳的隊友的護盾值也是瞬間加好的,不會說什麽要擴散到他身上才生效。

雖然護盾衰減速度很快,但是真的非常能抗打,畢竟加上的是藍血條。除非妳是被堡壘盯著壹梭子子彈吃滿,要麽DVa機甲自爆中心壹千血吃滿,不然很難死掉。曾經給自家開大的猩猩也來了壹發,真的是個血牛,1500生命,誰都打不動。

還有壹個特點,妳的大開完,衰減完,不管隊友之前血量多麽殘,只要期間沒被打,都會回到滿(路霸低於100血時開大是例外,會恢復到剛開大的血量,我也只試過壹次,不知道準不準)。

最後DJ還有壹個風騷的原因——就是那魔鬼的步伐,那魔鬼的步伐——舞王之稱由此而來。

被動效果,可以在墻上滑行的滑板鞋是也!

玩DJ,就不用再羨慕半藏源氏兄弟倆的高敏捷了,妳只會比他們更加滑溜。二段跳算什麽,爬墻算什麽?在我DJ面前都是渣渣。刮墻照樣隨便上房揭瓦,在各種地形肆意漂移。

DJ的輔助,是許許多多小技巧,說透了其實也就會了,但是這走位的技巧還是需要練習的。不是所有DJ壹上來都會上房揭瓦,壹般壹開始都會發現大部分地圖都比較坑爹,沒有什麽光滑連續的墻面供妳漂移,但是這都不是什麽問題。再坑坑窪窪的墻,再短的墻,妳只要空格按得溜,總歸爬的上去的。

比如花村的進攻方攻到b點的那個出生點出門左邊小路,穿過壹道門看到壹段垮掉的路面通往b點大廳左邊的平臺,那壹段空檔光跳是跳不過去的,但是我發現在理論上,大部分角色都可以通過技能飛躍過去。DJ只要貼墻滑過去就好。很多DJ會在刮墻的時候發現好像怎麽劃都過不去。直接滑會撞上壹面凸出的墻角彈回來,在半空中那基本就是妥妥的自殺節奏。但其實妳在滑步的時候再連點兩下空格,是可以有壹小段彈墻跳的。之所以連點兩下,是因為樓主親測,直接按很有可能失敗彈不出來,這樣做成功率更好。理論上我覺得應該是正確時機再按壹下空格就行,要是設計成雙擊空格未免不是很有道理。

彈墻跳不僅僅是跨過奇怪的地形有用,在狹小的地形也可以用來擺脫敵人。在墻上漂移壹段以後帥氣跳起,猛甩鼠標轉身對人右鍵擊退他,到另壹邊墻上往反方向劃走,自信的還可以蹭幾下平a輸出,各種戲弄對手。

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