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英雄聯盟德萊文攻略

壹、技能介紹及連招理解

德萊文聯盟被動技能

當德萊文接住飛斧,或是擊殺了小兵、野怪後,他將獲得壹層崇拜值。當德萊文擊殺壹個敵方英雄後,他會獲得額外的50賞金,並消耗所有的崇拜層數,每壹層崇拜值將再為他提供2金幣。德萊文死亡後,崇拜值將損失壹半。

這個被動技能成就了德萊文滾雪球的特性,順風成神,逆風的話這個被動幾乎可以無視了,玩了100多場,德萊文的第壹個人頭至關重要,壹般情況安穩補刀到8分鐘可以疊出150層崇拜左右,這個時候如果殺人的話殺壹個人的賞金等於其他英雄殺兩個人,所以前期的話線上可以拼,但是壹旦前期安穩farm,被動疊加層數比較高的話,沒有十全把握最好不要拼,召喚打野,全技能交上也要搶到第壹個人頭,再出來的話對面adc絕對打不過妳了。需要記住的是不要壹味為了疊加被動而不停的Q兵,那樣會很快的推兵線,導致自己被gank。

旋轉飛斧Q

消 耗45/45/45/45/45 法力

冷卻時間12/11/10/9/8

射 程925

效 果德萊文的下次攻擊會造成點額外物理傷害。額外傷害相當於他總攻擊力的45/55/65/75/85%。這個斧頭將會從目標身上彈到高空。如果德萊文接住了它,那麽會立刻準備好下壹發旋轉飛斧。德萊文可以同時擁有2發旋轉飛斧。

旋轉飛斧算是德萊文的核心技能,能不能接好斧子是判斷壹個德萊文會不會玩的標準,需要知道的是斧子飛出去如果打到亞索的風墻或者小魚人E,或者吸血鬼W這種不可選定目標身上是不會彈回來的,打到中亞上也彈不回來。從以下幾點全方位的詮釋這個技能。

1、斧子落點規律

德萊文斧子掉落點是有規律的,站著不動的話斧子扔出去彈回來會落到妳腳下或左右100碼以內的距離(不會落向身後),如果斧子扔出去在未打到人的時候英雄進行了移動,那麽斧子會落向英雄移動面向的前方大約400碼的距離。為了大家能夠清楚的理解,作圖詮釋如下

德萊文是對於走砍要求非常高的adc,不會走砍很難玩好德萊文,斧頭掉落方向的判斷是斧頭扔出去打到人之前英雄的走向,所以如果對方英雄和妳貼臉的話,妳必須很快的用移動取消攻擊後搖來調整斧子的掉落地點,如果稍慢的話系統就判定妳攻擊之後沒有進行移動,斧子就落在了腳下,沒法進行風箏。如果取消後搖過早的話有時候德萊文還沒有攻擊出去就移動了,發生了抽搐。大多數玩家會面臨如此問題,除了多加練習,掌握德萊文攻擊前搖,攻擊前搖做完之後馬上進行移動,這是高手德萊文必須掌握的,除此之外的解決方法就是開W然後E推開敵人拉開距離再進行輸出,這個後文會重點講解,在此壹筆帶過2、接斧子技巧

高手德萊文斧子玩的飛起,而且能夠壹直走砍不掉斧子,其中很大壹部分是掌握了斧子落點範圍和英雄模型大小,在邊緣極限接斧子,省去了很多走位的時間,同時追殺逃跑比較靈活,我想德萊文將來大火起來之後很可能這壹點會削弱,就像紮克的被動組織,以前很好撿,削弱之後掉落距離遠了,判定範圍也小了很多,導致這個英雄現在基本0出場率。在斧頭落點邊緣極限接斧子是每壹個高手德萊文必須要掌握的,作圖如下。

3、關於三斧及多斧

德萊文能夠擁有幾把斧子這是很多德萊文迷所關心的,對此我找了很多資料都沒有壹個令人信服的結論,我自己進行了大量的測試,得出幾個結論。

首先我測試了德萊文斧子在空中飛行的時間,和大家想象的壹樣這個時間是壹個固定值,這裏所說的斧子飛行的時間是指斧子打到敵人彈回來在空中飛行的時間,不包括斧子出手後打到敵人之前這段時間,這段時間是受攻速影響的,而斧子飛回來的時間是固定的,經過大量測試,這個時間大約為1S(這個時間很關鍵,但是我無法準確測量,取值可能是1.1,1.2,1.3,這裏暫且用1.0作為討論)。

德萊文1.0攻速的時候就能夠擁有三把斧頭(測試結果),手中兩把,空中壹把。這個特殊攻速利於我們進行分析,在這個攻速下adc壹秒攻擊壹次,我們把德萊文扔斧頭(實際上是平A)這個動作看做段時間1S,等斧頭(斧頭在空中飛行這段時間)看做段時間1S,接斧頭看做點時間(壹瞬間的事)。從德萊文扔出斧頭到接到斧頭需要2S的時間(扔斧頭1S,等斧頭1S),我們設想德萊文是壹個專業的雜技演員,雙手玩3刀,三刀編號a,b,c。能夠玩好三刀的條件是a斧頭扔出去之後到接到a斧頭之前要把另外兩把都扔出去。也就是在1S的時間內扔出兩把斧頭,這樣的話攻擊速度就是2.0了,這與事實相反,這個反證法說明我們證明的過程中有錯誤的條件,那麽這個錯誤的條件在哪呢?

有些朋友已經看到了,其實德萊文並不是壹個專業的雜技演員,但是是壹個專業的魔術演員,他並不是在扔出a斧頭之後a斧頭飛行的壹秒裏扔出了b和c兩把斧頭,而是只扔了壹把,但是視覺上和感覺上我們都認為他扔了2把。

詳細解釋壹下:德萊文在斧頭飛行這壹秒的時間裏只扔出了1把斧頭,也就是有壹個可能:德萊文壹只手上的斧頭從來沒扔出去而是壹直在旋轉,只是兩把斧頭在空中來回交替。有了這個理論,我們來計算4斧的臨界攻速,計算結果為2.0。但是實際上在1.5攻速的時候我在測試中就已經能夠4斧。問題就在斧子在空中飛行的時間我們測試的是不精準的,大約為1s-1.3s,這點差別對於臨界攻速的影響是很大的,不同飛行時間下的臨界攻速如下表(超出實際範圍的自動排除)。

我們回頭再來測試,用實驗去尋找三斧的臨界攻速,這個臨界攻速大約0.8左右,那麽可以確定斧子飛行的時間大約為1.25S,四斧臨界攻速為1.5左右,5斧子臨界攻速為2.5左右,盡管如此,這也是我能測得的壹個比較接近的數據,也不是確切的數據,期待有特殊測試工具的朋友完成這個工作,這解決的也僅僅是大家比較關心的壹個問題。

其實綜合來講多斧子對於提高德萊文的輸出沒有質的影響,而且德萊文並不是很需要攻速,壹般情況下壹個紅叉足矣,我紅叉都很少出,三相配合W加攻速德叔已經抽搐了。關於出裝後文會詳細分析。在此壹筆帶過。實戰中很難達到2.5的攻速,德萊文需要的還是攻擊力和暴擊。也就說實戰中能用到的最多四斧,需要1.5左右攻速,也就是每秒攻擊1.5次。而對於1.5的攻速來說只要三把斧子就能夠達到最大輸出,兩把斧子的話明顯會有普通平A產生,導致浪費輸出,而四斧的意義也就沒有那麽大了。再說壹下三斧子,這是每個德萊文高手所必須要學的,壹般後期德萊文攻速大約1.3左右,只會雙斧的話肯定會在壹段時間之後有平A產生,當然也是需要壹段時間。

總體來說普通德萊文玩家掌握好雙斧就已經足夠了,不必刻意追求三斧和多斧,沒有實質意義,對於德萊文高手來說三斧也是需要掌握的,能夠在壹定意義上提高輸出,四斧及其以上對於提高輸出已經沒有了意義。

4、Q技能傷害計算

德萊文附帶Q技能飛斧的暴擊計算是不附加額外傷害的。

計算公式是:暴擊傷害=攻擊力*200%(出了無盡之後為250%)+攻擊力*0.85

出了三相之力之後計算公式是:暴擊傷害=攻擊力*200%(出了無盡之後為250%)+攻擊力(三相被動)+攻擊力*0.85。

我們可以計算壹下,在後期攻擊力500,最大暴擊傷害為500*2.5+500+500*0.85=2175。

所以要想打出壹擊致命,出三相之力是很好地選擇,另外德叔的暴擊動作和普通動作是不壹樣的,細心觀察的朋友肯定早就發現了

5、關於卡Q

這裏所謂的卡Q就是利用Q技能的掉落機制中掉落地點不會越過地形這壹點,在狹窄地形處站位輸出,斧頭會90%掉落在腳下從而節省撿斧頭時間,達到最大化輸出。提前說壹點,卡Q只能站樁輸出,需要把握好戰場形勢,有比較好的陣容配備。同時打大龍或者小龍能夠提高效率。以下僅僅列舉出能夠卡Q的幾個地點,大家依此類推。

小龍牌子處,上圖圓圈為站位點

大龍牌子處,如果單挑大龍的話需要在龍池內插眼,這個地方正好能夠攻擊到大龍。

所有外塔塔基和墻之間都可以卡Q,以此類推。

、雙斧走砍

雙斧走砍是新人玩家必學技能。Q技能能夠在手上保持6秒,在手上有壹個飛斧的時候,繼續按壹下Q技能就擁有了雙斧。雙斧在手,天下我有。雙斧走砍就是A—走位—A—走位接第壹個斧子並A—走位接第二個斧子並A,如此反復走A便是雙斧走砍(也可以A—走位到落點A—走位到下壹個落點A,如此往復)。如下圖所示:

、走砍鍵位設置

走砍鍵位設置是大多數玩家比較關心的,通常情況下走砍有三種方式

方式1::純鼠標流,右鍵點人攻擊,右鍵點地面移動。這種方式的好處是攻擊目標精準,鍵盤操作量少,缺點顯而易見,如果點擊目標時候點到了地面,就會走向目標英雄,這對於壹個需要良好站位的adc來說是致命的。

方式2:古典流。A+鼠標左鍵點擊目標或地板進行攻擊, 鼠標右鍵進行走位移動。這種方式能夠避免第壹種方式的缺點,同時走砍節奏性比較強,但是又會引來另個壹缺點就是A+鼠標左鍵默認的攻擊距離自己最近的目標,在英雄周圍有比較多的小兵的時候很容易A兵,不少職業選手比賽上都犯過類似錯誤。

方式3:快捷攻擊型移動。默認鍵位是shift+鼠標右鍵,起到的作用和上面的A+左鍵壹樣,這樣節省了操作量,但是沒有了節奏感,而且shift鍵不好控制。可以通過改鍵,將快捷攻擊型移動設置成壹個鍵,比如A鍵,就會默認攻擊鼠標懸停點最近的敵方單位。減少操作量,據說微笑就是這樣的。但是我個人不是很習慣。

未改鍵的快捷攻擊型移動

改鍵之後的快捷攻擊型移動

我壹般采用方式1和方式2混合操作,兵多的時候就用右鍵,團戰時候用A+左鍵,增加容錯率。

血性沖刺W

消 耗40/40/40/40/40 法力

冷卻時間12/12/12/12/12

射 程0

效 果德萊文獲得40/45/50/55/60%的移動速度加成,持續1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒;並獲得20/25/30/35/40%的攻擊速度加成,持續3/3/3/3/3秒。在持續時間裏,移動速度加成會急劇降低。在接到壹個旋轉飛斧後,血性沖刺將會立刻冷卻完畢。

如果說Q技能是德萊文的核心技能,那麽W技能就是德萊文的靈魂技能,評判德萊文是普通玩家還是高手,不是接Q而是W的釋放時機。從以下幾點解釋此技能。

1、buff型技能

首先這是壹個buff型的技能,只要用好QW連招,能夠無限享受加速和加攻速進行風箏和追擊。前期對拼相當於比別人多了壹雙攻速鞋,其價值可想而知。

右的時候能夠比較從容的進行追擊,能夠持續加速不掉斧子。解決這個問題有三種方法。

方法壹:雙W加速。Q出去要接到斧子的壹瞬間開啟W然後接到斧子馬上開W,形成雙W加速,持續2秒500左右的移動動速度足矣讓妳和敵方拉進距離。

方法2:接Q之前壹瞬間釋放W,拉進距離然後A。這要求把握好W的時機,經過數次遊戲和觀戰,開啟W有三種方式,壹種是開W追上去Q,這種比較適合於線上消耗,第二種是Q完開啟W去接斧子,這種情況適合於去接距離較遠的斧子。第三種就是追擊的時候,此時開啟W的最好的時機就是在快接到斧子的前的壹瞬間開啟W,享受W的加速同時W已經冷卻完畢等待下壹次使用。觀戰中我發現文森特經常這樣使用,但是這要比接斧頭的難度高很多,練習的時候不是跑過了斧頭落點就是接到斧頭之後才開啟W。

方法三:變直線追擊為平行追擊。平行追擊過程中利用雙斧走砍更能把握節奏,能夠更從容的保持和敵方的距離,既不會讓敵方攻擊到自己,又能夠不斷輸出,不掉斧子。如下圖所示: 從直線追擊進入平行追擊首先采用雙W加速跑到敵方英雄側面然後E技能盡量將敵方往回彈,然後就可以進入平行追擊的狀態,這樣走砍既舒服,又不掉斧頭。

3、QW風箏連招

相對於追擊來說,我覺得風箏敵人更簡單壹些,當然也更重要壹些,風箏敵人采用後退型的雙斧走砍,A—W加速撿斧子拉開距離—A—W加速撿斧子拉開距離—A,如此往復,W技能的開啟看對面和自己的距離而定。要看自己風箏的英雄有沒有突進技能,有的話留著E技能破他的突進技能,實在破不掉也無所謂,等對面位移上來之後E技能擊飛減速配合雙W加速拉開和對面的距離,實在不行就交出閃現,如果身上有壹個紅buff或者大冰錘,不開啟W就能夠很好地進行風箏了。

開道利斧:E

消 耗70/70/70/70/70 法力

冷卻時間18/17/16/15/14

射 程925

效 果德萊文扔出他的斧頭,對目標造成70/105/140/175/210(+0.5*額外攻擊力)物理傷害,並將他們擊退到壹邊。被命中的目標將被減速20/25/30/35/40%,持續2/2/2/2/2秒。

E技能是德萊文的唯壹保命和控制技能,當然也是釋放難度極高的技能。出手速度不快不慢,但是高手能夠反應過來用位移技能躲掉。E技能的擊飛能夠和亞索配合,E技能擊飛的瞬間敵方英雄是不能進行操作的,所以線上對拼時候AEA連招能打出壹輪小爆發,盡量是等輔助控制住對面的時候用E技能將敵方往回彈。此外E技能能夠破掉許多其他英雄的

技能。

1、打斷突進技能

如潘森W,趙信E,皇子EQ,猴子E,女坦的E(女坦不會突進過來,但是自身會受到傷害,女坦在中途會被打斷),慎的嘲諷,小魚人Q,阿卡麗R,蠻子E,獅子狗的跳,劍姬的Q,劍魔的Q,賈克斯Q,牛頭W,Vi的Q(大招不能打斷),鱷魚E,酒桶E,龍女大招。對於那些瞬間突進技能,等對方突進再E,反應再快也是打不斷的,因為德叔的E有0.2秒的施法前搖,只能夠通過和對方距離來判斷。比如趙信E是瞬發技能,突進距離600碼,也就說,德萊文能A到趙信,趙信壹定能夠E到德萊文,提前預判將趙信擊飛,如果能破掉他的E技能更好,如果他沒有E那麽他被擊飛已經無法E到妳,E的距離是925,相對來說比較遠的。

2、打斷持續施法技能

稻草人死歌大招吟唱時間,卡特大招,雪人大招,馬爾紮哈狼人的壓制等等。

3、打斷軟位移技能

女警E,小炮W,男槍E,瑞文的Q,瞎子的二段Q,炸彈人W,紮克E,飛機W,等,像親兒子EZ的E機器人都奈何不了,我們也就無能為力了。

4、E閃現

沒錯,妳沒聽錯,德萊文E技能有0.2秒左右的施法前搖,而且開道利斧的彈道速度不是很快,在追擊殘血或者用E技能收殘血的時候對方反應夠快的話是能夠剁掉的。E技能然後瞬間閃現,給對手壹個措手不及,專治殘血秀操作。類似於亞索的Q閃現,盲僧的R閃現。

冷血追命:R

消 耗120/120/120 法力

冷卻時間110/100/90

射 程25000

效 果德萊文擲出兩柄大斧,對命中的每個單位造成175/275/375(+1.1*額外攻擊力)點物理傷害。在命中壹名敵方英雄後,大斧會緩慢地調轉方向,並回到德萊文身邊。在斧頭正在向外飛的時候,德萊文可以激活該技能來讓斧頭早點飛回來。每命中壹個單位,傷害值就會減少8%(最小值為40/40/40%)。在斧頭調轉方向時,傷害值會重置。

1、大招收殘血

德萊文R技能是德萊文AD加成最高的技能,是壹個全圖技能,但是釋放難度極高,大招慣性很強,如果不主動取消讓大招返回的話,大招會越過敵人往突進到敵人後方大約700碼的距離,因此如果為了單純收殘血,在命中敵人之前700碼左右的時候就主動再釋放壹次R技能,讓斧頭提前返回這樣就能夠很大概率上瞬間打出兩段傷害。

2、團戰AOE

德萊文我喜歡出殺人刀,因為德萊文對攻擊力的需求很高,大招的AOE特性使得德萊文很容易混助攻,大招時機是團戰開始之初對面陣型比較集中的時候,讓大招自動返回,或者適當進行控制,以求盡量打到更多的人。而且釋放大招時候盡量避免經過野怪或者小兵,因為那樣的話打到敵方英雄的時候傷害就降低很多了,同時釋放大招時候註意亞索的風墻和布隆的E,這兩個技能能夠擋住德萊文的大招。

3、大招能往返召喚師峽谷兩圈四趟。

沒錯,就是兩圈,試驗方法是,站在敵方泉水旁插壹個眼睛,大招朝向自己家泉水放出,大招從地方泉水到達自家泉水的時間大約12秒,在自家泉水返回出來之後2秒後B鍵回城,這樣等大招返回到敵方泉水的時候德萊文已經回家了,然後大招又會自動追蹤德萊文到自家泉水,到達2塔之前傳送到敵方泉水邊的眼睛處,這樣大招還沒到德叔旁邊就又要再跑壹趟了。示意圖如下圖所示。

2014-7-3 23:50:12 上傳

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其中傷害計算如圖中所示。第三段和第四段傷害都是第二段經過削減後的傷害。可以對同壹個目標重復造成傷害。

加點路線我會選擇主Q副W前期壹級E,有大點大。E看情況二級或者三級點出。

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