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魔法門VII:血統與榮耀的遊戲介紹

《魔法門7》是款什麽樣的遊戲,只要是玩家,就絕對聽說過這款已經延續了十數年的傳奇故事吧?說起來《魔法門》系列最紅的時候其實應該是當年的《魔法門3》和《魔法門外傳》,其後的續集因為缺乏創新而逐漸被眾多的後起之秀趕了過去。NWC大概也意識到這樣下去不是個辦法,因此在制作《魔法門6》時刻意的將人氣回合戰略遊戲《魔法門英雄無敵2》的劇情和《魔法門6》連續了起來,講述了繼承權之戰後發生在恩洛斯的故事。其後發行的《魔法門英雄無敵3》的故事當然是接續《魔法門6》的啦,這樣兩個系列相互纏繞,相互影響,最後終於導致了《魔法門7》這個龐大遊戲的產生。大家都知道,《魔法門》系列壹向是以龐大的世界觀和高度自由的情節而著稱的,而在《魔法門7》中這個特點又進壹步升華成復雜的人際關系了。在這個全新的世界裏,如何處理與周邊人類,精靈,矮人和其他王國的關系完全取決於玩家在遊戲中的所做所為。

和著名的《上古卷軸》系列相比,《魔法門7》的主線劇情松而不散,雖然整個世界都是開放的,但並明確的主線劇情卻始終貫穿其中,讓人不會失去目標,不知道下壹步該乾什麽。能做到這壹點應該得益於遊戲中改進的NPC系統。除了可以幫助玩家冒險的可雇傭NPC外,遊戲中還有壹部分會直接提供任務和情報的NPC散居於大陸各地。通過和這些NPC的對話可以從側面知道整個大陸到底發生了什麽事情,而玩家又應該乾些什麽,因此在整個遊戲的過程中,不論玩家走到哪裏,都應該會對下壹步該做什麽有個起碼的計劃。除了怪物的等級會限定玩家冒險的範圍外,劇情的因素對玩家的影響其實是小之又小的。而且在冒險途中,玩家隨時都可以大開殺戒,從壹代勇者變為壹代魔王,讓人覺得,自己的命運確實是掌握在自己手中的。這點,可以說是傳統的日式RPG所絕對無法比擬的。當然,作為壹款知名RPG系列的最新作品,〈魔法門7〉的表現也還是有很多不近人意的地方的,象基本系統有些太過簡陋了,遊戲畫面仍然很粗糙等等,但不管怎麽說,對於那些狂熱的魔法門迷來說,這仍是壹款值得壹玩再玩的遊戲。

在此遊戲中,除了人類之外,玩者還可以選擇精靈、矮人和惡鬼三個新種族,每個種族都有不同的特性和專長。這回您可以扮演小偷了(顯然是設計小組已經意識到不能偷東西的美式RPG有點奇怪),此外還有遊俠、僧侶等新的職業可以選擇。而這些新設定除了增加玩者創造人物的樂趣外,還會實際影響玩者和遊戲世界的互動。

更嚴謹的遊戲設定

為了使遊戲更加平衡,設計小組也重新調整了技能和法術系統的設定,在原有三個技能等級-基本、專家和大師之上,又多加了壹個Grand級,而學習技能受到職業、封號的限制也更為明顯,特定的職業只能配合封號,將「主修」的技能提升至最高級,「選修」的技能可能就無法專精,或甚至不能學習。所以過去以魔法平天下的做法已經行不通了,玩者要花點心思組合隊伍,培養人物才能順利過關。

魔法的種類大致沿襲前作,計有九系九十九種,重新整理之後產生了壹些新法術,如使普通武器帶有火系法力的「Fire Aura」;可偵測怪物狀態的「detect life」等。每個等級有每個等級可學習的法術,不再壹蹴可及,想施展最炫的法術除了花錢,也要先流血流汗努力升級,不過精美的3D魔法特效和敵人的哀嚎相信能讓您倍感欣慰。

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