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上古世紀黑魔法師天賦技能加點思路指導

不得不說黑魔法師是團戰強勢,單挑並不是壹個首選職業。作為法師職業,黑魔法的主要加點還是傾瀉元素,死亡和幻術輔助。筆者自己大號就是這個職業,所以算是比較有心得了,當然給大家的依舊是思路,具體如何選擇還是因人而議了。

首先說下上面的天賦少點了壹個火之壁障,這裏說明壹下。黑魔法的主要傷害是來自元素天賦裏面的技能,

PVE中,

首先魔法護盾BUFF必須保持,接下來就是技能循環。

裂空星隕燃燒DEBUFF--火焰壁障燃燒DEBUFF---冰封領域火焰DEBUFF加成,附帶冰凍DEBUFF--流星火雨冰凍BUFF加成

如果是合格的坦克,他能為妳制造最好的輸出環境。

所以接下來,不需要擔心,沖進怪堆裏,展現妳的輸出!

死亡長槍槍刺DEBUFF--邪鴉槍刺DEBUFF,附加中毒BUFF--閃電風暴槍刺DEBUFF加成--閃電術--觸電BUFF加成--血泊地獄終結

壹些技能是瞬發,壹些則是讀條,在所以在考慮連鎖加成的情況下,讀條技能優先釋放,壹樣能配合瞬發技能造成可觀的連鎖傷害。

單對單PVP:

先手水泡禁錮爭取時間--裂空星隕5秒讀條--寒冰箭--火球三連彈這樣可以保證最短時間最大輸出。壹般妳裝備好,這套技能至少半血,誇張點,三分之二。

如果這還沒幹死對方,那麽繼續幻術技能--精神反噬瞬發眩暈控制--近身--死亡長槍槍刺DEBUFF--瞬發閃電風暴--瞬發火之壁障--瞬發寒冰領域--

在團隊PVP中,

幻術技能的控制更多是輔助,在被人突臉的時候,能為妳提供足夠的撤退時間。安全的時候,作為壹個後排法師,妳的職責就是丟各種遠程技能,轟炸對方。這裏註意,敵人近身的時候,不需要慌張,水泡,精神反噬都是控制技能。這兩個技能CD的話,就借助瞬發寒冰領域減速撤退。

裂空星隕,火之壁障,閃電風暴,第壹時間造成可觀的AOE傷害,接下來就是各種小技能混搭,寒冰箭,火球三連彈,閃電箭。

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