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3DMAX的所有快捷鍵是什麽啊

壹、主用戶界面快捷鍵 主用戶界面命令 快捷鍵  Numeric Expression Evaluator(數字表達式求值)註:在用快捷鍵激活此命令之前,光標壹定要在數字輸入框中,這樣才可以調出數字表達式求值窗口,且此快捷鍵不可以自定義。 CTRL+N  Adaptive Degradation Toggle(顯示自適應標記開關) O(字母)  Lock User Interface Toggle(鎖定用戶界面開關) ALT+0(數字)  Align(對齊) ALT+A  Normal Align(法線對齊) ALT+N  Place Highlight(放置高光) CTRL+H  Spacing Tool(間距工具) SHIFT+I  Angle Snap Toggle(角度捕捉開關) A  Snap Percent Toggle(百分比捕捉開關) SHIFT+CTRL+P  Snap Toggle(捕捉開關) S  Snaps Cycle(循環捕捉) ALT+S  Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自動添加關鍵幀動畫模式開關) N  Go to End Frame(到結束幀) END  Go to Start Frame(到開始幀) HOME  Backup Time One Unit(向前移動壹幀) ,  Forward Time One Unit(向後移動壹幀) .  Set Key Mode(設置關鍵幀模式) '  Set Key(設置關鍵幀) K  Play Animation(播放動畫) /  Sound Toggle(聲音開關) Background Lock Toggle(背景鎖定開關) ALT+CTRL+B  Bottom View(底視圖) B  Camera View(攝影機視圖) C  Front View(前視圖) F  Left View(左視圖) L  Disable Viewport(非活動視圖) D  Isometric User View(用戶視圖) U  Perspective User View(透視圖) P  Top View(頂視圖) T  Spot/Directional Light View(聚光燈/平行光燈視圖) SHIFT+4  Delete Objects(刪除物體) DELETE  Open File(打開文件) CTRL+O(字母)  New Scene(新建場景) CTRL+N  Save File(存儲文件) CTRL+S  Hold(暫存) ALT+CTRL+H  Fetch(恢復至最後壹次暫存狀態) ALT+CTRL+F  Expert Mode(專家模式) CTRL+X  Undo Scene Operation(撤消場景操作) CTRL+Z  Redo Scene Operation(重做場景操作) CTRL+Y  Smart Select(選擇模式) Q  註:當選擇按鈕被激活後再按Q鍵為循環選擇Fence Selection Region(圍欄式選擇區域)方式。  Cycle Selection Method(循環選擇選擇方式) CTRL+F  Move Mode(移動模式) M  Rotate Mode(旋轉模式) E  Smart Scale(縮放模式) R  Scale Cycle(循環縮放模式) CTRL+E  Restrict to X(限制X軸向) F5  Restrict to Y(限制Y軸向) F6  Restrict to Z(限制Z軸向) F7  Restrict Plane Cycle(循環選擇限制在XY,XZ,YZ平面) F8  Hide Cameras Toggle(隱藏攝影機開關) SHIFT+C  Hide Geometry Toggle(隱藏幾何體開關) SHIFT+G  Hide Grids Toggle(隱藏網格開關) G  Hide Helpers Toggle(隱藏輔助物體開關) SHIFT+H  Hide Lights Toggle(隱藏光源開關) SHIFT+L  Hide Particle Systems Toggle(隱藏粒子系統開關) SHIFT+P  Hide Space Warps Toggle(隱藏空間變形開關) SHIFT+W  Select All(全選) CTRL+A  Select Ancestor(選擇當前物體的父物體) PAGE UP  Select Child(選擇當前物體的子物體) PAGE DOWN  Select Invert(反選) CTRL+I  Select None(取消選擇) CTRL+D  Select-By-Name Dialog(通過名字選擇對話框) H  Selection Lock Toggle(選擇鎖定開關) 空格鍵  Show Main Toolbar Toggle(顯示主工具欄開關) ALT+6  Show Safeframes Toggle(顯示安全框開關) SHIFT+F  Show Selection Bracket Toggle(顯示選擇框架開關) J  Show Tab Panel Toggle(顯示標簽欄開關) Y  Zoom Extents(將物體在當前視圖最大化顯示) ALT+CTRL+Z  Zoom Extents All(將物體在所有視圖中最大化顯示) SHIFT+CTRL+Z  Zoom Extents Selected All(將選擇物體在所有視圖中最大化顯示) Z  Zoom Mode(縮放視圖模式) ALT+Z  Zoom Region Mode(區域縮放模式) CTRL+W  Zoom Viewport In(放大視圖) [  Zoom Viewport Out(縮小視圖) ]  Maximize Viewport Toggle(最大/最小化視圖開關) ALT+W  Pan View(平移視圖) CTRL+P  Pan Viewport(依照光標的位置平移視圖) I  Undo Viewport Operation(撤消視圖操作) SHIFT+Z  Redo Viewport Operation(重做視圖操作) SHIFT+Y  Redraw All Views(重畫所有視圖) `  Shade Selected Faces Toggle(著色選擇面開關) F2  Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(線框/光滑和高光開關) F3  View Edged Faces Toggle(視圖邊面顯示開關) F4  See-Through Display Toggle(透空顯示開關) ALT+X  Viewport Background(視圖背景) ALT+B  Update Background Image(更新背景圖象) ALT+SHIFT+CTRL+B  Match Camera To View(匹配攝影機到視圖) CTRL+C  MAXScript Listener(腳本記錄器) F11  Material Editor(材質編輯器) M  Isolate Selection(Isolate選擇模式) ALT+Q  Environment Dialog(環境對話框) 8  Default Lighting Toggle(默認光源開關) CTRL+L  Sub-object Level 1(子物體層級1) 1  Sub-object Level 2(子物體層級2) 2  Sub-object Level 3(子物體層級3) 3  Sub-object Level 4(子物體層級4) 4  Sub-object Level 5(子物體層級5) 5  Sub-object Level Cycle(循環子物體各層級) INSERT  Sub-object Selection Toggle(子物體選擇開關) CTRL+B  Quick Render(快速渲染) SHIFT+Q  Render Last(按上壹次設置渲染) F9  Render Scene(渲染場景) F10  Render To Texture(渲染為紋理貼圖) 0(數字)  Transform Gizmo Size Down(放大變換Gizmo尺寸) =  Transform Gizmo Size Up(縮小變換Gizmo尺寸) -  Transform Gizmo Toggle(變換Gizmo開關) X  Transform Type-In Dialog(輸入變換對話框) F12  Virtual Viewport Pan Down(向下平移虛擬視圖) 2(數字鍵盤)  Virtual Viewport Pan Left(向左平移虛擬視圖) 4(數字鍵盤)  Virtual Viewport Pan Right(向右平移虛擬視圖) 6(數字鍵盤)  Virtual Viewport Pan Up(向上平移虛擬視圖) 8(數字鍵盤)  Virtual Viewport Toggle(虛擬視圖開關) /(數字鍵盤)  Virtual Viewport Zoom In(放大虛擬視圖) +(數字鍵盤)  Virtual Viewport Zoom Out(縮小虛擬視圖) -(數字鍵盤)  Polygon Counter(多邊形統計) 7  Offset Snap(偏移鎖定) ALT+CTRL+空格鍵 二、軌跡視圖功能命令快捷鍵  軌跡視圖主要用來設置和調節動畫效果,動畫效果的調節是壹件很繁雜的事情,所以對於制作動畫的朋友來說,合理的運用軌跡視圖中的快捷鍵壹定可以使妳的調節工作增速不少。註:在使用軌跡視圖快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。  軌跡視圖功能(Track View Function)命令 快捷鍵  Add Keys(添加關鍵幀) A  Apply Ease Curve(指定松弛曲線) CTRL+E  Apply Multiplier Curve(指定倍增曲線) CTRL+M  Assign Controller(賦給控制器) C  Copy Controller(復制控制器) CTRL+C  Edit Keys Mode(編輯關鍵幀模式) E  Expand Object Toggle(擴展物體開關) O (字母)  Expand Track Toggle(擴展軌跡開關) ENTER, T  Filters(啟動過濾器) Q  Function Curves Mode(功能曲線模式) F5, F  Lock Selection(鎖定選擇) 空格鍵  Lock Tangents Toggle(鎖定切線開關) L  Make Controller Unique(使控制器唯壹) U  Move Highlight Down(向下移動高光顯示) 下方向鍵  Move Highlight Up(向上移動高光顯示) 上方向鍵  Move Keys(移動關鍵幀) M  Nudge Keys Left(將關鍵幀向左移動壹幀) 左方向鍵  Nudge Keys Right(將關鍵幀向右移動壹幀) 右方向鍵  Pan(平移) P  Paste Controller(粘貼控制器) CTRL+V  Scroll Down(滾動條向下滾動) CTRL+下方向鍵  Scroll Up(滾動條向上滾動) CTRL+上方向鍵  Snap Frames(捕捉幀) S  Zoom(縮放) Z  Zoom Horizontal Extents(水平方向縮放) ALT+X  三、材質編輯器快捷鍵  材質編輯器是用來創建和編輯物體的材質的窗口。註:在使用材質編輯器快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。  材質編輯器功能(Material Editor Function)命令 快捷鍵  Background(材質的背景) B  Backlight(材質的背光) L  Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循環顯示3X2, 5X3, 6X4樣本示例窗) X  Get Material(得到材質) G  Go Backward to Sibling(切換到前壹個貼圖) 左方向鍵  Go Forward to Sibling(切換到後壹個貼圖) 右方向鍵  Go to Parent(回到父層級) 上方向鍵  Make Preview(制作預覽) P  Options(選項) O  四、實時渲染窗口的快捷鍵  註:在使用實時渲染窗口的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。實時渲染窗口的快捷鍵如下:  實時渲染功能(ActiveShade Function)命令 快捷鍵  Close(關閉窗口) Q  Draw Region(畫出渲染範圍) D  Render(渲染) R  Select Object(選擇物體) S  五、Video Post窗口的快捷鍵  Video Post窗口主要用來處理特效和動畫特技效果。  註:在使用Video Post窗口的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。  Video Post窗口功能命令 快捷鍵  Add Image Filter Event(加入圖象特效事件) CTRL+F  Add Image Input Event(加入圖象輸入事件) CTRL+I  Add Image Layer Event(加入圖象層事件) CTRL+L  Add Image Output Event(加入圖象輸出事件) CTRL+O (字母)  Add New Event(加入新的事件) CTRL+A  Add Scene Event(加入場景事件) CTRL+S  Edit Current Event(加入當前事件) CTRL+E  Execute Sequence(執行序列) CTRL+R  New Sequence(新建序列) CTRL+N  六、NURBS建模快捷鍵  註:在使用NURBS功能命令的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。  NURBS功能命令 快捷鍵  CV Constrained Normal Move(將移動約束到CV曲面的法線方向上) ALT+N  CV Constrained U Move(將移動約束到CV曲面的U向) ALT+U  CV Constrained V Move(將移動約束到CV曲面的V向) ALT+V  Display Curves(顯示曲線) SHIFT+CTRL+C  Display Dependents(顯示從屬網格) CTRL+D  Display Lattices(顯示控制網格) CTRL+L  Display Shaded Lattice(顯示陰影控制網格) ALT+L  Display Surfaces(顯示面) SHIFT+CTRL+S  Display Toolbox(顯示工具箱) CTRL+T  Display Trims(顯示剪切) SHIFT+CTRL+T  Local Select Sub-Object by Name(通過名稱選擇自身的子層級) CTRL+H  Lock 2D Selection(鎖定2D選擇) 空格鍵  Select Next in U(選擇U向上的下壹個) CTRL+右方向鍵  Select Next in V(選擇V向上的下壹個) CTRL+上方向鍵  Select Previous in U(選擇U向上的上壹個) CTRL+左方向鍵  Select Previous in V(選擇V向上的下壹個) CTRL+下方向鍵  Select Sub-Object by Name(通過名稱選擇子物體) H  Set Tessellation Preset 1(設置低級面細分) ALT+1  Set Tessellation Preset 2(設置中級面細分) ALT+2  Set Tessellation Preset 3(設置高級面細分) ALT+3  Soft Selection(軟選擇) CTRL+S  Switch to Curve CV Level(轉換到Curve CV層級) ALT+SHIFT+Z  Switch to Curve Level(轉換到Curve 層級) ALT+SHIFT+C  Switch to Imports Level(轉換到Imports層級) ALT+SHIFT+I  Switch to Point Level(轉換到Point層級) ALT+SHIFT+P  Switch to Surface CV Level(轉換到Surface CV層級) ALT+SHIFT+V  Switch to Surface Level(轉換到Surface層級) ALT+SHIFT+S  Switch to Top (Object) Level(轉換到上壹層級) ALT+SHIFT+T  Transform Degrade(轉換降級) CTRL+X   

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